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Cliente Multiplayer Platform

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

Multiplayer Platform es un programa ideado para hacer más sencillo el hecho de jugar en línea. En su momento brindará soporte a varios juegos, pero ahora mismo el foco está en desarrollar una plataforma para el juego Populous: The Beginning. Los primeros pasos en el desarrollo de este programa fueron hechos en 2010 por DAroo, siendo ellos el resultado de su frustración ante la organización del proyecto Populous Reincarnated, donde, en dicho momento, se encontraba la mayor cantidad de jugadores.

Nuestra prioridad es el soporte en condiciones excelentes del juego Populous, pero la arquitectura de Código Abierto del juego permite la fácil adición de muchos otros juegos. Ahora mismo, tanto este sitio como nuestros esfuerzos están focalizados en Populous, pero esperamos expandir nuestro proyecto y nuestra comunidad en los años a venir.

client architecture

Multiplayer Platform fue programado en C++ con un uso extensivo de Qt para GUI (Interfaz Gráfica de Usuario), multihilo, redes y otros tipos de tecnología de avanzada. Para construir los sistemas utilizamos Cmake. Todo nuestro código está bajo licencia de Código Abierto GPL 3.

Si sabes C++ puedes ayudarnos con el desarrollo de este programa. Hay mucho material sobre Qt framework disponible para todo aquel que desee aprender sobre el mismo. De la misma manera, Cmake tiene tutoriales con ejemplos para nuevos usuarios. Nosotros acompañamos a nuestros desarrolladores en sus primeros pasos.

Junto con Multiplayer Platform estamos creando Game Guard, que es un sistema anti-trucos. Es por eso que además necesitamos la ayuda de personas con experiencia en ingeniería inversa para proteger Game Guard contra ataques y manipulaciones. Modificaciones de Populous también explotan habilidades de ingeniería inversa para aquellos interesados.

Última actualización el Miércoles 05 de Octubre de 2011 08:25