Feitiços: Avançado
Escrito por Snak Quinta, 28 Abril 2011 12:00
Blast:
Se seleccionares o feitiço Blast e o lançares fora do alcance, podes fazer com que a tua Shaman atravesse locais que de outra maneira não atravessaria (margens apertadas, colinas íngremes,...). Se mantiveres a tecla Ctrl premida enquanto lanças o feitiço, podes lançá-lo várias vezes fora de alcance, fazendo com que ela se desloque melhor por essas passagens. É claro que este truque pode ser utilizado com qualquer feitiço. O Blast é o mais utilizado pelo seu alcance curto (não seria fácil fazer isto com Convert). Este truque também é utilizado quando há problemas de "pathfinding" ou o solo não está direito e a Shaman tem de dar uma volta enorme em vez de ir pelo caminho mais curto.
Também é útil quando utilizado para impedir que unidades inimigas (excepto Firewarriors) causem dano à Shaman. Se mantiveres a tecla Ctrl pressionada e lançares Blast fora de alcance sucessivamente, a Shaman não sofrerá dano directo dessas unidades. É útil quando tens pouca mana e estás à espera que um feitiço acabe de carregar (por exemplo Blast para matar essas unidades, ou EQ para usares na base inimiga).
Num terceiro caso, este truque é também utilizado para fugir de uma FS inimiga. Quando a FS atinge a tua Shaman e ela não pode ser seleccionada, espera que saia de baixo dos meteoritos e lança um Blast (ou outro feitiço). Se a seleccionares rapidamente após isso, podes evitar que ela volte à FS e dessa maneira podes controlá-la e continuar a defender a tua base do ataque inimigo.
Em duelos de Shaman, o Blast é um feitiço útil não só para causar dano mas tabém para o prevenir. Quando o inimigo te lança um Blast, lança um imediatamente depois. Se o fizeres correctamente, a tua Shaman parará no ar para lançar o feitiço, o que evita que seja projectada para longe (útil quando estás perto da água). Por vezes (e com prática e velocidade) é mesmo possível evitar que o Blast inimigo cause dano à tua Shaman.
Também podes usar Blast (ou outro feitiço) quando a tua Shaman é apanhada pela lava de um EQ inimigo. Ao usares 1 ou mais Blasts, fazes com que a Shaman perca o contacto com o solo, e pare de perder vida por causa da lava. Dessa forma, é salva de uma morte certa. O tempo de uso desta técnica vem com o tempo e treino.
Landbridge:
Quando a Shaman cai na água, não morre imediatamente; demora alguns segundos. Imediatamente quando a Shaman toca na água, ela encontra-se ao nível da terra. É por isso que o jogo permite lançar feitiços nesse pequeno instante. Se vires que a tua Shaman vai cair na água, selecciona rapidamente o feitiço LB e clica na margem assim que ela toque na água. Se o fizeres bem, ela lança LB e emerge do mar, sem qualquer dano. É muito mais fácil fazer este truque se mantiveres a tecla Ctrl premida enquanto clicas na margem (quando a Shaman está a cair na água). É óbvio que este truque só resulta quando a margem está ao alcance do teu LB.
Combinando duas técnicas, é possível fazer o melhor aproveitamento do feitiço LB para expansão da base. Com a Shaman seleccionada e junto à margem, selecciona o feitiço Blast e lança-o fora do alcance (para o mar). Desta forma, a Shaman deslocar-se-á a pontos da margem onde não seria possível chegar se lá clicasses directamente. Quando ela se encontrar na ponta da margem, selecciona rapidamente LB e lança-o o mais longe possível e o mais junto à margem possível, de modo a criares uma área nova de terreno com uma forma exactamente rectangular. Um LB bem feito dá normalmente para 2 novas huts.
Também podes congelar um Volc com LB, lançando os 4 tiros deste feitiço sobre o Volc do inimigo, antes da lava surgir. Em condições normais, este truque é de muito difícil execução (funciona cerca de 10% das vezes). Quando existe lag no jogo ou há uma grande sobrecarga de objectos (por exemplo em PP, quando cada tribo alcançou 199 de população e possúi muitas construções e montes de torres), as chances aumentam imensamente. Nestes casos o sucesso é de cerca de 70%/80%.
O feitiço LB também é utilizado para minimizar o dano de um EQ inimigo (tanto nos edifícios como no terreno). Para isso, lança 1 ou 2 LB quando o solo estiver a tremer devido ao EQ lançado pela Shaman do adversário. Se tiveres sorte, os edifícios não se afundarão e o EQ causará danos mínimos (1 ou 2 troncos de lenha perdidos em cada edifício afectado).
Há por último um truque que relaciona os feitiços LB e Teleport. É de muito difícil realização, devido ao tempo exacto necessário para que seja executado com sucesso.
- Coloca a câmara de maneira a que seja possível ver mais ou menos os 2 pontos (de partida e de chegada) e lança o feitiço Teleport;
- Selecciona LB rapidamente e observa a luz que se desloca no ar. Dependendo da distância entre os 2 pontos, a luz vai demorar tempos diferentes a atingir o ponto de chegada. Por isso, quando vires que a luz está a chegar, lança LB no local de partida da Shaman;
- Se o tiveres feito bem, a Shaman desaparece e o LB é lançado apenas quando ela atinge o ponto de chegada. Dessa forma é criada uma ponte enorme desde o ponto de chegada até ao ponto de partida.
Truque escrito por Staszek.
Swarm:
O feitiço Swarm é útil para afugentar FWs e outros seguidores de dentro de huts e torres. Também funciona com a Shaman inimiga!
Actualizado em Quinta, 28 Abril 2011 23:51