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Eficiencia de la Cosecha

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

Índice de Artículos
Eficiencia de la Cosecha
Resultados para la tribu azul
Resultados para la tribu roja
Resultados para la tribu amarilla
Resultados para la tribu verde
Resultados para todas las tribus
Conclusión del experimento
Todas las páginas

Se ha decidido analizar la diferencia en población y maná entre el jugador que cosecha y el que no. La pruebas fueron realizadas en el mapa Face Off (Boca Arriba) - una mapa asimétrico que demuestra la dependencia de la cosecha en cada tribu.

Se ha realizado este análisis con tres ejemplos:

  1. Un jugador que ha cosechado intensamente (en el lapso de aproximadamente un minuto) antes de construir.
  2. Un jugador que fue cosechando de árbol a plan directamente (lo más común en el juego).
  3. Un jugador que no ha cosechado.

Se ha controlado la cantidad de población y maná cada un minuto para cada tribu, con desmantelación constante para aumentar la cantidad de Bravos, y sin utilizar madera de la colina (los Bravos del Verde, sin cosechar, tomaron madera de los árboles situados en el lado de la colina, por eso al principio la curva del Verde es mejor sin cosechar que cosechando).

Se ha observado que los jugadores 1 y 2 dieron resultados casi idénticos (!) de modo que se los ha marcado como uno solo, considerado "jugador cosechador".


AZUL

Blue1 - marcas de tiempo cosechando:
Primer Terremoto: 4:07
Segundo Terremoto: 5:56
Primer Tormenta de Meteoritos: 8:32
Segunda Tormenta de Meteoritos: 10:19
Volcán: 13:06

Blue2 - marcas de tiempo sin cosechar:
Primer Terremoto: 3:50
Segundo Terremoto: 5:21
Primer Tormenta de Meteoritos: 7:40
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:34
Volcán: 12:09

Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:

blue people during the time


ROJO

Red1 - marcas de tiempo cosechando:
Primer Terremoto: 4:00
Segundo Terremoto: 5:34
Primer Tromenta de Meteoritos: 7:50
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:24
Volcán: 11:58

Red2 - marcas de tiempo sin cosechar:
Primer Terremoto: 3:48
Segundo Terremoto: 5:15
Primer Tormenta de Meteoritos: 7:24
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:00
Volcán: 11:31

Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:

red people during the time


AMARILLO

Yellow1 - marcas de tiempo cosechando:
Primer Terremoto: 4:08
Segundo Terremoto: 5:37
Primer Tromenta de Meteoritos: 7:34
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:15
Volcán: 11:43

Yellow2 - marcas de tiempo sin cosechar:
Primer Terremoto: 3:49
Segundo Terremoto: 5:18
Primer Tromenta de Meteoritos: 7:30
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:11
Volcán: 11:48

Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:

yellow people during the time


VERDE

Green1 - marcas de tiempo cosechando:
Primer Terremoto: 4:10
Segundo Terremoto: 5:48
Primer Tromenta de Meteoritos: 8:00
Segunda Tormenta de Meteoritos: 10:05
Volcán: 12:46

Green2 - marcas de tiempo sin cosechar:
Primer Terremoto: 4:00
Segundo Terremoto: 5:20
Primer Tromenta de Meteoritos: 7:38
Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:18
Volcán: 11:55

Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:

green people during the time


Tribus sin cosechar:

tribes without harvesting

Tribus cosechando:

tribes with harvesting

Todas las curvas:

tribes with and without harvesting


La cosecha intensa, si bien ofrece un mana levemente inferior al principio, luego del minuto 10~12 marca una importante diferencia en la cantidad de unidades de una tribu. Hay tribus más dependientes de este procedimiento que otras, si se analiza, Azul se ve levemente afectado en comparación con Amarillo cuya diferencia es enorme.

No sólo ayuda al crecimiento de la tribu, sino que permite la expansión de la base.

Durante el análisis se ha desmantelado intensivamente para aumentar el número de Bravos en la tribu, pero no se han construído torres y no ha habido necesidad de reparar Cabañas dañadas, de modo que en un juego real, esta diferencia de tiempos puede verse mucho más marcada y quizás hasta en menor tiempo.

 

Experimento llevado a cabo por Daroo.

Segundo Terremoto:

Última actualización el Jueves 28 de Abril de 2011 23:50