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# Sobre el juego

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

Populous: The Beginning nació en 1998 como el tercero de la serie Populous. El juego fue lanzado para computadores y luego adaptado para PlayStation por Climax en 1999.

Sus creadores, Producciones Bullfrog (Bullfrog Productions), nos presentó un juego ligeramente diferente a los previos en la serie. Hasta el lanzamiento de 'The Beginning', el juego trataba sobre un Dios que, influenciando a sus leales seguidores, los guiaba para conquistar el mundo. Nuestro juego, sin embargo, pone al jugador en un rol diferente: la Chamán de la tribu, y le permite al jugador mismo controlar los seguidores de la tribu. Durante la historia de Populous, la Chamán y sus seguidores pelearán contra tribus opuestas para conquistar mundo tras mundo con amenazas crecientes, para finalmente ayudar a la Chamán a convertirse en el Dios del Sistema Solar.

El juego tiene lugar en un sistema planetario de veinticinco planetas sin nombre y sin conexión con la realidad, con paisajes que varían desde superficies volcánicas rojas, cielos de crepúsculo, orillas arenosas, montañas nevadas y expansiones de planicie verde hasta mares violeta. Los planetas además contienen árboles que proveerán con madera para las construcciones de las tribus, y pueden a veces tener la presencia de Hombres Salvajes, unidades neutrales que pueden ser convertidas en la población de la tribu.

Estos planetas están habitados por cuatro tribus, una de ellas siendo la tribu del jugador. Son representadas por su color, siendo la tribu roja la de los 'Dakini', la amarilla la de los 'Chumara', la verde la de los 'Matak', y finalmente la tribu azul que el jugador manejará, usualmente denominada 'Ikani' aunque en el juego nunca es referida por nombre.

Los miembros de la tribu son, como se ha mencionado, la Chamán más cinco tipos de unidades. La Chamán es la única figura femenina presentada en el juego y tiene infinitas vidas siempre y cuando haya individuos vivos en la tribu. Cada vez que ella muere, revive pasados unos segundos en su círculo de reencarnación. La Chamán también tiene la particular habilidad de lanzar hechizos. Puede invocar hasta veinte hechizos, algunos destructivos, otros que influencian o protegen los miembros de la tribu y otros que pueden alterar el paisaje, entre otros. Los hechizos tienen distintos rangos de alcance, por lo que la Chamán necesita acercarse al sitio donde lanzará el poder. Para cargar estos poderes, la tribu necesita una cierta cantidad de maná que varía dependiendo del hechizo en cuestión. El maná proviene de la existencia de miembros en la tribu, siendo la Chamán la mayor productora. Dado que mientras más grande sea la tribu, más maná producirá, la expansión es un aspecto crucial del juego.

La primer unidad, y la más básica, es el Bravo. El único capaz de construir y el mayor productor de maná después de la Chamán. Nacen de nuevas cabañas con diferente frecuencia dependiendo de la cantidad de Bravos viviendo en ellas. Mientras más cabañas haya, mayor será la cantidad de Bravos nacidos. Los Bravos también pueden mejorar las cabañas dos veces haciendo este proceso de expansión más ágil. Siempre que el campamento sea lo suficientemente grande para permitirles nacer, la cantidad de Bravos va a seguir creciendo hasta alcanzar el máximo de población de la tribu, en 199 miembros. Los bravos pueden ser entrenados y convertidos en distintos tipos de unidades con atributos especiales en las casas de entrenamiento.

Los espías son unidades especiales capaces de disfrazarse y aparecerse ante el enemigo como Bravos de su propia tribu. Pueden escabullirse dentro de su campamento y encender en llamas sus construcciones. También pueden hacer guardia en torres y reconocer Espías enviados por sus enemigos siempre y cuando estén en su rango de visión.

Los Guerreros son las unidades más fuertes en el juego; pueden soportar numerosos ataques y al mismo tiempo causar mucho daño. Son unidades de lucha cuerpo a cuerpo tal como los Bravos y Espías, y son rápidos destructores cuando se trata de derrumbar construcciones.

Los Guerreros de Fuego son unidades de rango capaces de arrojar bolas de fuego a los enemigos ya sea desde tierra o desde torres, muy útiles para defender campamentos. Son más débiles que los guerreros ya que no necesitan involucrarse en peleas cuerpo a cuerpo.

Los Predicadores son unidades capaces de corromper el alma de una unidad enemiga y convertirla en un aliado. Son unidades híbridas que tienen un efecto de rango pero se enredan en peleas cuerpo contra cuerpo cuando es necesario. Tal como los Guerreros de Fuego, desde lo alto de las torres ellos pueden predicar de manera segura.

En el juego hay además dos tipos de vehículos, botes que pueden transportar hasta cinco unidades a través del mar, y globos que pueden transportar hasta dos unidades por los aires.

Las tribus generalmente comienzan con muy pocos miembros y con el tiempo se expanden y convierten en una gran amenaza para sus enemigos con sólidas construcciones, defensas, tropas entrenadas, y hechizos para atacar.

El objetivo del juego es matar absolutamente todos los miembros de la tribu opuesta, incluyendo su Chamán. Conquistando mundo por mundo hasta que ella alcanza el nivel en que se convierte en una deidad, omnipotente en todo el mundo.

En línea, el juego se presenta con diferentes mundos que la tribu debe conquistar también, eliminando al jugador opuesto. Mientras que en las campañas las alianzas aparecen en sólo algunos niveles, en línea los jugadores generalmente se involucran en batallas de alianzas de dos contra dos, para hacer mejor uso de todas las tribus existentes y hacer al juego más divertido.

Durante más de diez años los jugadores en línea han mejorado sus técnicas y estrategias y establecido el ritmo del jugador profesional de Populous. Por lo que la transición de campañas a en lína es generalmente un desafío para los jugadores nuevos.

¿Estás listo para este desafío?

Última actualización el Jueves 21 de Julio de 2011 11:09