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Home Tips u. Tricks Tips - Grundlagen Zauber Grundlagen

# Zauber Grundlagen

Geschrieben von: Nefarius Donnerstag, den 28. April 2011 um 12:00 Uhr

Jeder sollte dies wissen:

Anhänger | Standort | mana/minute
--- | --- | ---
Shaman | überall | 12
Warrior | überall | 1.5
Preacher | überall | 1.5
Firewarrior | überall | 1.5
Spy | überall | 1.5
Arbeiter | unbeschäftigt | 1.5
Arbeiter | arbeitend | 6
Arbeiter | kleine Hütte | 6
Arbeiter | mittlere Hütte | 6
Arbeiter | große Hütte | 6

Ihr müsst euch einprägen, das unbeschäftigte Arbeiter kaum mana generieren. Versucht immer große Hütten zu zerstören, denn diese produzieren schnell neue Arbeiter. Wie ihr seht, generieren Arbeiter die arbeiten, genauso viel mana wie Arbeiter in Hütte. Wenn ihr also Wilde in Karten wie PP bekehrt, gebt ihnen schnell Aufgaben zu tun.

Truppen generieren weniger Mana als (beschäftigte) Arbeiter. Die meisten Spieler fangen an, viele Truppen zu rekrutieren, nachdem sie einige große Zauber, wie etwa Erdbeben haben.

50% des verfügbaren Manas wird immer dazu verwendet, Truppen zu rekrutieren, die anderen 50% für Zauber. Wenn ihr schnell viele Truppen braucht, ladet gar keine Zauber auf. Umgekehrt aber auch: trainiert keine Truppen wenn ihr dringend zauber benötigt.

Manchmal steht die gegnerische Schamanin neben deiner Wiederbelebungs Arena und tötet eure Schamanin jedesmal, wenn sie wiedergeboren wird. Das größere Problem kann jedoch sein, das sie auf einem Berg steht, und ihr sie mit einem Blitz gar nicht erst erreichen könnt. Daher solltet ihr eure Schamanin schnell bewegen nachdem sie wiedergeboren wurde.

Feuerball (100) -Standard offensiv/defensiv Zauber, vergesst nicht, das die meisten Leute kein Brave blasting tolerieren (Brave Blasting bedeutet, wenn ihr in eine Basis lauft und dort mit Absicht die ganzen Arbeiter nur mit Feuerbällen tötet)

Bekehren(100) - Ein anderer standard Zauber, um Wilde zu bekehren. Besonders am Anfang jedes Spiels wertvoll, da er dafür sorgt ob ihr einen guten/schlechten Start habt. Bekehrt viele Wilde!

Geisterarmee (180) - Ein nützlicher Zauber, allerdings nur verfügbar in Mehrspieler Spielen. Spieler benutzen ihn, um an Türmen mit Feuerkriegern vorbizukommen, da diese anstatt auf die Schamanin wahrscheinlich auf die Geister feuern. Geister sind keine richtigen Anhänger. Jedoch könnt ihr euren Gegner damit austricksen, da er sie als normale Anhänger sieht. So könnt ihr vortäuschen, mehrere Schamaninnen zu haben oder eine Geisterfeuerkrieger Defensive zu haben. Was ein Spass!

Magischer Schild (600) - sehr machtvoller Zauber (Luftschiffe + fws + magischer schild sind beinahe unbesiegbar), und deswegen ist dieser Zauber meisten ausgestellt. Falls ihr jedoch trotzdem mal damit konfrontiert werdet, benutzt Hypnose um diesen Zauber zu kontern.

Insektenplage (400) - Meiner Meinung nach einer der mächtigsten Zauber. Er lädt sich schnell auf, sorgt dafür das diejenigen die er trifft, außer Stande sind irgendetwas zu tun und fügt zudem noch etwas Schaden zu. Ein hervorragender Zauber zum Angriff und zur verteidigung!

Meiner Meinung nach einer der mächtigsten Zauber. Er lädt sich schnell auf, sorgt dafür das diejenigen die er trifft, außer Stande sind irgendetwas zu tun und fügt zudem noch etwas Schaden zu. Ein hervorragender Zauber zum Angriff und zur verteidigung!

Unsichtbarkeit (500) - Starker und nerviger Zauber (Krieger tauchen in der Basis von Nirgendwo auf); meistens aus in Mehrspieler Spielen.

Brücke (700) - Standard Zauber um die Welt zu formen, wird hauptsächlich dazu benutzt, um sich mehr Landzumachen, oder Inseln zu verbinden, oder einen Vorteil für Defensive / Offensive zu erhalten.

Blitz (800) - Einer der wichtigsten Zauber im Spiel, die Spieler benutzen ihn, um die gegnerische Schamanin ausser Gefecht zu setzen, da er eine große Reichweite hat. Es ist ratsam, das jeder neue Spieler lernt, mit diesem Zauber zu zielen, das kann man anfangs im singleplayer trainieren.

Hypnose (850) - Ein anderer mächtiger Zauber, der gegnerische Anhänger für kurze zeit zu euren umwandelt. Schade das er meistens in MP spielen nicht benutzt wird, jedoch scheinen die meisten ihn zu akzeptieren, sollte er doch mal an sein.

Wirbelsturm (900) - Der beste Zauber um einzelne Hütten / trainingshütten zu zerstören, manche benutzen diesen Zauber auch um die gegn. Schamanin oder Feuerkrieger zu töten, da diese, wenn sie erstmal im Wirbelsturm sind, so gut wie tot sind.

Sumpf (1000) - Platziert einem Sumpf in einem 9X9 Feld (größe einer Hütte), welcher 10 beliebige Anhänger tötet, wenn diese ihn betreten.

Land ebnen (1250) - Ebnet das Land, genau so wie am Anfang des Spiels die Schamanin

Erdbeben (1750) - Populärer Zauber, wird benutzt um Hütten zu zerstören. Tötet außerdem Anhänger (auch eure) und verursacht zerstörtes Land, auf dem lange nicht gebaut werden kann. Kann Auch manchmal einen landabtragenden Effekt haben.

Erosion (2100) - Wird leider von seinem Konkurrenten Erdbeben verdrängt, da Erdbeben mehr Schaden anrichtet und billiger ist. Jedoch ist dieser Zauber sehr nützlich auf hohem Terrain (PP) oder in Kombination mit Erdbeben.

Feuersturm (4000) - Kann man sich ähnlich wie Insektenplage vorstellen, nur viel mächtiger und länger anhaltend. Zerstört auch Gebäude.

Engel des Todes (5100) - Erschafft einen Engel des Todes, des nach und nach Gegner tötet. Kann mit Geistern eine Falle gestellt werden.

Vulkan (8000) - Die Krone der Zerstörung! Schafft einen Berg, aus dem Lava und Lavasteine strömen, die verheerende Zerstörung anrichten.

Armageddon (10000) - Findet man in einem Steinkopf oder als Gast Zauber; erschafft eine große Arena, in der alle aufeinmal kämpfen. Ist dieser Kampf beendet, steht der Sieger fest.

Teleport (10000) - Findet man in einem Steinkopf oder als Gast Zauber; teleportiert die Schamanin an den ausgewählten Ort.

Blutrünstig (10000) - Findet man in einem Steinkopf oder als Gast Zauber; führt dazu das sich die Einheiten, die mit diesem Zauber belegt sind, zu rasenden Bestien werden, und ihre Kampffähigkeiten um ein vielfaches verbessern.

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 28. April 2011 um 23:52 Uhr