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# Interfaz: Avanzados

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

¿Cómo evitar tener que estar enviando manualmente a los Bravos a las Cabañas correspondientes? Utilizando Shift. Cuando se selecciona una gran cantidad de unidades, y, manteniendo Shift presionada, en el panel de Construcción se puede ver que si se posiciona el mouse sobre el botón de alguna cabaña, la animación del mouse cambiará. Una vez que se clickea en el botón Cabañas, los Bravos se repartirán para ingresar a las Cabañas de manera de llenar las de mayor tamaño primero, y decreciendo a las de menor tamaño después (buena manera de asegurarse de que se aproveche mejor el maná). Lo mismo se puede realizar con las Cabañas de Entrenamiento. En caso de que haya dos o más del mismo tipo, los Bravos irán primero a la(s) que tenga(n) menor hilera de unidades esperando.

Se puede marcar un grupo de unidades de manera de poder seleccionarlos más rápido. Esto es, separar un ejército en grupos para poder utilizarlo rápidamente luego, o simplemente marcar un grupo de Bravos para tenerlo a mano y darle una orden en el momento en que se necesite. Habiendo seleccionado el grupo de unidades que se quiere marcar, se deben presionar la tecla Shift y un número del 1 al 6. Una vez realizado esto, se puede seleccionar cada grupo simplemente presionando el número correspondiente a la marca que se le ha colocado a cada uno. Generalmente poco utilizado en la práctica.

El juego puede memorizar hasta cuatro puntos en el mapa, para que, cuando uno quiere mirar rápidamente lo que está ocurriendo en un sitio, sólo necesite presionar una tecla en vez de moverse hasta allí con la cámara. Esto funciona manteniendo la tecla Shift presionada y presionando luego una tecla entre Z, X, C, V. Se memorizará el punto actual del mapa y, cuando se vuelva a presionar las teclas con las que se ha memorizado (Z, X, C, o V), la cámara automaticamente volverá al punto grabado.

Se pueden colocar nuevos planes de construcción desde la Vista de Mundo - es rápido y seguro en mapas grandes (se puede, mientras tanto, ver lo que el enemigo realiza). Todavía en vista normal, se procede a presionar la tecla Enter (que es la que cambia la vista entre Mundo y Normal), y rápidamente, antes de que la cámara ascienda, se clickea en el botón de la Cabaña que se quiera construir, del Panel de Construcciones. Una vez en Visión de Mundo y con el plan seleccionado, conviene mantener presionada la tecla Ctrl mientras se colocan los planes para evitar que se deseleccionen.

Otra tecla interesante es la L. Lo que hace es cambiar la vista de unidades de la tribu global a unidades de la tribu visibles dentro del rango de la cámara. Útil cuando se quiere seleccionar unidades cercanas únicamente.

Muchas veces, cuando se quiere atacar con muchos Guerreros, surge la duda de cómo dividir el ejército para hacerlo más efectivo enviando sólo dos o tres Guerreros a cada construcción. Una manera de realizar esto es, utilizando el panel de Población, seleccionar el ejército que se enviará al ataque, e ir progresivamente clickeando en una construcción enemiga y en el botón Deseleccionar del menú (unas dos o tres veces para que libere esos pocos que ya se han enviado al ataque) y así sucesivamente.

Una manera de mover la cámara más rápido es manteniendo la tecla Shift presionada mientras se presionan las flechas de dirección. Crea un efecto similar al de llevar el cursor del ratón contra el borde de la pantalla. (Consejo escrito por dejvix)

Hay 4 opciones de Visión en el juego. Se las puede cambiar con las teclas guión(-) o guión bajo(_), igual(=) o más(+) y Enter.

Presionando la tecla = (ó +) se puede cambiar la vista al modo Detalles. No es muy útil en un juego real, pero sirve para tomar fotografías del juego. (se vuelve con - ó _)

Esta es la vista Normal del juego, la más utilizada y más práctica para controlar los objetos.

Presionando la tecla - (ó _) se puede cambiar a la vista Superior. Útil para manejar tropas, cosechar, manejar las construcciones, etc. Conveniente utilizarla con resoluciones mayores a 800x600, preferiblemente 1024x768. (se vuelve con = ó +).

La vista de Mundo es muy útil para observar el panorama de la base así como qué están realizando los adversarios, pero no permite lanzar hechizos ni seleccionar unidades. Una manera útil de eliminar la animación de transición y cambiar esta vista rápidamente es presionar además de la tecla Enter, la tecla Shift.

Normalmente el minimapa sólo muestra la tribu a la que el jugador pertenece, y los demás colores sólo aparecen cuando se encuentran cerca de las unidades o la base. Hay una manera de mostrar todos los colores en el minimapa, independientemente de dónde se encuentre cada tribu. Las Chamanes se verán como un punto grueso y las unidades como pequeños puntitos. Las construcciones se verán de un tinte más oscuro del color de la tribu.

Para habilitar esto, primero se debe ingresar el comando de trucos (!) en el juego en campañas.

1. En el juego normal, se debe iniciar cualquier nivel de la campaña, y una vez en él presionar las teclas TAB y F11 a la vez. En el cuadro de diálogo ingresar: byrne.
2. Ahora en vez de ingresar un truco, se debe presionar la tecla O y mantenerla así hasta el final. En el borde inferior derecho aparecerá en una inscripción el menú que se necesita.
3. Con las flechas de dirección, bajar hasta los números "12. PLAN VIEW HIDE ENEMY BUILDINGS" y "13. PLAN VIEW HIDE ENEMY PEOPLE". Ahora presionar con las flechas de dirección hacia derecha e izquierda hasta que ambos valores cambien a "NO".
4. Y eso es todo, disfrutar de la nueva vista.

Esta modificación sirve para ambos campaña y en línea. Mejora muchísimo el rendimiento del jugador y la manera de predecir cuándo hay una amenaza o cuándo se puede amenazar. Cabe aclarar que es una modificación permitida en todas las comunidades que juegan en línea hasta el momento.

Hay más cambios posibles con el menú O en campaña, pero no son útiles y a veces, cuando se juega en línea, pueden causar la resincronización del juego. La lista completa (en inglés) está aquí: http://www.umluk.com/tsh/info_olist.html

Última actualización el Jueves 28 de Abril de 2011 23:50