- Ogólne
- O nas
- Aktualności
- Pliki
- Porady
- Dołącz do nas
- Wiki
- Forum

Home Porady Sztuczki Sztuczki

# Sztuczki

Wpisany przez Staszek czwartek, 28 kwietnia 2011 12:00

Ciekawą sztuczką jest tworzenie wzgórza za pomocą lb. Do jej zrobienia trzeba znaleźć pochyłość - im ostrzejsza tym łatwiejsze będzie jej wykonanie, jednak po nabraniu wprawy wystarczy nawet bardzo mała. Jak ją jednak zrobić? Ustawiamy szamankę tak, by jej głowa była przy samym szczycie pochyłośc, ale nie wystawała zbytnio poza nią! Rzucamy wtedy lb na sam czubek. Jeśli trafiłeś w dobre miejsce i masz troche szczęścia to wyrośnie na poczatek mała górka. Drugi raz jak powtórzysz tą operację, (teraz już łatwo, ponieważ jest wyraźna pochyłość) to wyrośnie nam cienka pionowa ścianka na dużą wysokość.

Inną ciekawą sztuczką jest robienie tkz. "ubersów", którzy są prawie nieśmiertelni. Jeśli ma się szczeście to można uzyskać ich stosunkowo łatwo.

Robimy ładną, kształtną dziurę i wrzucamy do niej jednostki.

Jednostek wrzuconych do dziury powinno być powyżej 30. Mogą to być dowolne jednostki, także szamanka.

brave-ubers

warrior-ubers

firewarrior-ubers

szamanka - uber

Po pewnym czasie wyrzucamy jednostki z dziury przy pomocy tornado. Ilość ubersów to ok. 50% ilości wrzuconych jednostek. To czy wyjdą ubersy jest kwestią odpowiedniej dziury. Dobra dziura zdarza się ok. w 20% przypadków. Rozpoznawanie czy dziura jest odpowiednia oraz czy ubersy są gotowe jest tajemnicą znaną tylko przez nielicznych, przekazywaną wśród najlepszych graczy. Ubers-brave może zabić ok. 30 warriors, fw ma normalne obrażenia w ataku z dystansu i ogromne w ataku wręcz, shamance nie straszne są ataki grupki warriors.
Na tym filmiku zaprezentowanych jest kilka sztuczek, każdy nowy gracz powinien to zobaczyć:
http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY.

No pillar trick pozwala na szybsze opuszczenie cor czyli kręgu reinkarnacji przez szamankę. Ta sztuczka ma trzy etapy:

1. Należy rzucić szamanką czar (blast/convert) w jej zasięgu.
2. Teraz należy wybrać szamankę klikając prosto na nią lub na panel szamanki. Należy to wykonać najszybciej jak tylko się da.
3. Teraz, mając zaznaczoną szamankę trzeba kliknąć żeby szła, ale trzeba uważać - jeśli zrobi się to za szybko to szmanka utknie, a jeśli za wolno to szmanka zacznie tworzyc swój krąg od nowa. Najlepszy czas to około 0,5 sekundy.

Obejrzyj ten film: http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo. Suleiman utknął ponieważ kliknął na ziemie natychmiast po wybraniu szmanki, nie powiel jego błedu!

Jeśli potrenujesz tą sztuczkę troche w trybie dla jednego gracza to twoja szansa na utknięcie spadnie prawie do 0%. Gracze zazwyczaj utykają podczas wykonywania tej sztuczki, ponieważ mają lagi lub nie wiedzą jak ją wykonać. Robienie tej sztuczki mając wysoki ping także nie jest najlepszym pomysłem. Gdzie używać tej sztuczki? Warto ją użyć jako niebieski/zielony na pp i fo, ale większość graczy używa jej poprostu dla zabawy. Dobrym przykładem bedzie --> Keith52, Staszek, DAroo

Poprawiony: czwartek, 28 kwietnia 2011 23:49