- Ogólne
- O nas
- Aktualności
- Pliki
- Porady
- Dołącz do nas
- Wiki
- Forum

Home Porady Porady Podstawy używania zaklęć

# Podstawy używania zaklęć

Wpisany przez DAroo czwartek, 28 kwietnia 2011 12:00

Każdy szanujący się gracz zna tą tabelkę na pamięć:

Jednostka | Miejsce | mana/minute
--- | --- | ---
Shaman | gdziekolwiek | 12
Warrior | gdziekolwiek | 1.5
Preacher | gdziekolwiek | 1.5
Firewarrior | gdziekolweik | 1.5
Spy | gdziekolwiek | 1.5
Brave | bezrobotny | 1.5
Brave | pracujący | 6
Brave | w małej chace | 6
Brave | w średniej chatce | 6
Brave | w dużej chatce | 6

Pierwsza rzecz której trzeba unikać to bezczynni braves. Nie generują oni praktycznie many, niczego nie robią więc są prawie bezużyteczni. Opłaca się rozbudowywać chatki bo te większe mieszczą 5 zamiast 3 ludzi i pozwalają na znacznie szybsze rodzenie się nowych ludzi.

Pracujący brave daje tyle samo many co w chatce, więc przemieniając wielu ludzi w PP pamiętajmy żeby mieli oni co robić.Wojsko generuje znacznie mniej many niż braves dlatego dobrzy gracze potrafią zachować balans między ilością potrzebnego wojska a szybkością ładowanej many.

Mana na ładowanie zaklęć oraz na szkolenie jednostek jest rozdzielana 1 : 1. To znaczy że jeśli szkoli się chociaż jedna jednostka to otrzymuje ona połowę many a druga połowa zasila ładowanie zaklęć. Gdy chcemy szybko ładować zaklęcia to starajmy się nie szkolić jednostek zaś gdy akurat potrzebne są nam jednostki (bo np. rzuciliśmy wulkan w środki wrogiej wioski) to wyłączmy ładowanie wszystkich zaklęć.

Czasem zdaża się, że wroga szamanka znajdzie sobie miejsce niedaleko naszego kręgu odrodzenia na wzgórzu i zabija naszą szamankę gdy tylko się odrodzi w kręgu. Nie mamy wtedy zasięgu aby zabić ją lightning. Aby ruszyć się naszą szamanką zaraz po odrodzeniu klikamy na blasta i tuż po reinkarnacji klikamy zaklęcie poza zasięg.

Blast (100) - podstawowe zaklęcie, pojedynki na wybuch są rozgrywane na początku gry (np. w FO), istnieje nie pisana zasada nie palenia drzew i nie blastowania braves.

Convert(100) - używany do przemieniania wildmans, zaklęcie opłaca się używać na co najmniej 3 wildmans, najczęściej jest włączone w PP, gdy jest włączone zaraz na początku gry (jak najszybciej) trzeba zacząć przemieniać wildmans, początkujący gracze często zapominają przemieniać albo robią to zbyt późno.

Ghost Army (180) - bardzo przydatne zaklęcie, niespotykane w single player, używane do skupiania ognia fws i towers z fws, ghousts mogą także topić shamanki gdy stoją one blisko wody, można je rozproszyć rzucając swarm, można tworzyć ghousts dowolnej jednostki wystarczyć rzucić to zaklęcie na dany typ jednostki (na shamankę też to działa), ghousts niestety nie likwidują działania zaklęcia swamp, angel of deatch nie rozróżnia ghousts i braves i atakuje obydwoje, słowem zaklęcie które musimy obowiązkowo mieć załadowane.

Magical Shield (600) - bardzo potężne zaklęcie (balony + fws + ms są nie do zabicia) i dlatego jest najczęściej wyłączone. Gry w których jest włączone polegają na szybkim wytrenowaniu warriors i rzuceniu na nich magical shield, są najczęściej bardzo szybkie (10 min).

Swarm (400) - używane do rozpraszania i zabijania fws, rozprasza ghoust army, gdy populacja naszej wioski jest wieksza niż 150 to mamy praktycznie nieograniczoną ilość tego zaklęcia.

Invisibilty (500) - bardzo silne i wkurzające zaklęcie (warriors pojawiają się w środku naszej wioski), najczęściej wyłączone.

Landbridge (700) - podstawowe zaklęcie kształtujące świat, używane do tworzenia nowej ziemi pod budowę chatek oraz robienia przejść.

Lightning (800) - jedno z ważniejszych zaklęć w grze, używane do zabijania shamanek i warriors, używanie tego zaklęcia muszą obowiązkowo poćwiczyć wszyscy nowi gracze w innym wypadku nie będą w stanie zatrzymać atakującej szamanki, najłatwiej jest ćwiczyć w singleplayer na ruchomych celach (nasi wyznawcy bądź wrogowie).

Hypnotise (850) - kolejne silne zaklęcie, najczęściej wyłączone, używane jako kontra na magic shield.

Tornado (900) - używane do niszczenia chatek, topienia shamanek, warriors i fws, używane do pojedynków szamanek na wodzie.

Swamp (1000) - bardzo silne zaklęcie i zwykle jest nieodpowiednio używane, gracze za pomocą swamp tworzą tereny nie do przejścia i dlatego zaklęcie to jest najczęściej wyłączone, swamp rzucone przez nas możemy rozproszyć trzymając Shift i klikając na niego prawym przyciskiem myszy.

Flatten (1250) - zaklęcie kształtowania świata, dość silne.

Earthquake (1750) - bardzo popularne i niszczycielskie zaklęcie w dodatku za rozsądną ilość many.

Erode (2100) - w zasadzie nieużywane, bo wymaga zbyt wielkiej ilości many dużo rozsądniej jest załadować eq, zwykle wyłączone.

Firestorm (4000) - popularne zaklęcie, bardzo przydatne, wykorzystywane do robienia przejścia wśród fws oraz do niszczenia obcej wioski.

Angel Of Death (5100) - zaklęcie przydatne tylko wtedy gdy jest wyłączone ghost army.

Volcano (8000) - bardzo niszczycielskie zaklęcie rzucane obowiązkowo w środku wioski wroga.

Armageddon (10000) - czasami można spotkać jako zaklęcie gościnne albo znaleźć w stonehead.

Teleport (10000) - niektórzy gracze ustawiają go jako zaklęcie gościnne można także znaleźć w stonehead.

Blood Lust (10000) - bardzo silne zaklęcie, najlepsi są żołnierze z blood lust, najskuteczniej się ich zabija topiąc, nieczęsto spotykane.

Poprawiony: czwartek, 28 kwietnia 2011 23:52