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# Construcción Básica

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

¿Por qué es necesario escribir un artículo sobre construcción de bases? La construcción es uno de los factores más definitivos en un juego. Más cabañas -> más bravos -> más maná y tropas. Los jugadores experimentados conocen varias tácticas que los ayudan a expandir la construcción de sus bases rápidamente.

En la mayoría de los mapas es conveniente construir las cabañas de manera simétrica y situándolas tan cerca unas de otras como sea posible, especialmente si el espacio con el que se cuenta es reducido. Pero hay mapas en los que el terreno es muy amplio y una construcción cerrada puede ser un grave error, en cambio, mientras más separadas las cabañas y más amplio sea el terreno que ocupa la base, menor es el riesgo de daño. Un buen ejemplo de este caso es el mapa Dead Sea (Mar Muerto).
Al comienzo de un juego, generalmente las tribus cuentan con 6 bravos. Para obtener una base rápidamente, se envía a construir a un bravo por cabaña. Pero cuando el terreno es amplio, se pueden utilizar 2 bravos por plan en vez de uno - la cabaña se construirá más rápido y al finalizar, los 2 bravos más el que acaba de nacer son suficientes para llenarla.
Concentrarse en la velocidad - es un simple entrenamiento de manejo múltiple que se puede realizar tanto en línea como en campañas.

Nunca dejar de construir cabañas y utilizar todo el espacio posible, es esencial tener esto en cuenta. En mapas pequeños como Face Off (Boca Arriba) se puede utilizar el poder de Pasarela para hacerse de más terreno. Siempre es más fácil destruir una base pequeña y compacta que una base amplia.
El mejor lugar para las cabañas de entrenamiento es el fondo de la base, donde sea difícil de acceder para el adversario. Colocarlas al frente es exponerlas a un tornado o un terremoto enemigo.

Defender es importante, pero "acampar" tras la defensa es perjudicioso a largo plazo. Por eso es esencial aprender a construir una defensa sólida de torres que nos permita salir de la base a atacar seguros de que, si algo sale mal, nuestra base es lo suficientemente segura como para frenar un ataque. No es necesario contar con una cantidad enorme de torres, simplemente una cantidad razonable con respecto a la madera con la que se cuenta en la base, ubicadas en sitios altos como colinas y con cierto espacio unas de otras es suficiente. Y siempre un buen ataque es la mejor defensa. Mantener la presión es asegurarse de que el oponente necesite concentrarse más en defenderse que atacar.
Y siempre hay que cuidar la madera. Hay mapas en los que la cantidad de arboles es muy pequeña como para llenarse de cabañas. No es conveniente colocar nuevos planes si no hay madera suficiente para terminar de construírlos. Cada árbol tiene 4 porciones de madera.

------ | Madera necesaria
--- | ---
Reparación mínima de una cabaña | 1
Reparación mayor de una cabaña | 2
Cabaña Ampliación de una cabaña Globo | 3
Bote | 4
Templo Cabaña para Guerreros Cabaña para Guerreros de fuego Cabaña para espías Cabaña para Globos | 8

Tabla extraída de:
http://web.onetel.net.uk/~lapinskas/strategy/trees.htm

Última actualización el Martes 07 de Agosto de 2012 17:52