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# Feitiços: Básico

Escrito por Snak Quinta, 28 Abril 2011 12:00

Mana produzida por cada unidade em cada situação:

Seguidor | Estado | Mana/Minuto
--- | --- | ---
Xamã | Qualquer | 12
Guerreiro | Qualquer | 1.5
Padre | Qualquer | 1.5
Guerreiro de Fogo | Qualquer | 1.5
Espião | Qualquer | 1.5
Bravo | Parado | 1.5
Bravo | Em movimento | 6
Bravo | Hut Pequena | 6
Bravo | Hut Média | 6
Bravo | Hut Grande | 6

Antes do mais convém lembrares-te que os braves parados não produzem nenhuma mana. Como podes ver, as Huts Grandes produzem a maior quantidade de mana portanto se puderes tenta mantê-las ocupadas e destruír as do inimigo em primeiro lugar.

Um Brave que trabalhe produz tanta mana como um Brave dentro de uma Hut Pequena. Quando convertes muitos Wildmen (por exemplo em PP) tenta dar-lhes alguma coisa para fazer o mais rápido possível, para não desperdiçares mana.

As tropas produzem menos mana que os Braves. Os jogadores experientes treinam bastantes tropas normalmente após terem carregado feitiços poderosos.

50% da mana disponível vai sempre para o treino de tropas enquanto que os restantes 50% são utilizados para carregar feitiços. Se precisas de tropas com urgência, pára o carregamento de feitiços enquanto treinas as tuas tropas. Assim, todos os 100% da mana são utilizados para o treino. Da mesma maneira, se precisares de mana rápido, evita treinar tropas nesse momento.

Por vezes a Shaman inimiga está junto ao teu RS (Reincarnation Site) e continua a matar a tua Shaman com Lightning cada vez que reincarna. O maior problema é que ela está em cima de um monte onde tu não chegas. Para evitares isto, tens de mover a Shaman assim que ela reincarna. Selecciona o feitiço Blast e mantém a tecla Ctrl premida, enquanto clicas repetidamente para lançares Blast fora do alcance. Assim que a Shaman nasce, movimenta-se e evita o feitiço do inimigo.

Blast, ou Fogo (100) - Feitiço básico de ataque/defesa. É de longe o feitiço mais utilizado e é essencial durante todo o jogo. Lembra-te que a maioria dos jogadores não aceitam BB (brave blasting) nem TB (tree blasting). No entanto, braves que atacam a Shaman e a atrasam, podesm ser blastados sem qualquer problema. Isso não é considerado como um mau BB.

Convert, ou Converter (100) - Outro feitiço básico utilizado normalmente em mapas de grandes dimensões. Se estiver activado, os jogadores devem tentar converter o maior número de Wildmen possível no menor intervalo de tempo. É importante fazer isto rapidamente, pois os Wildmen desaparecem do mapa após alguns minutos.

Ghost Army, ou Exército Fantasma (180) - Um feitiço útil, disponível apenas em jogos MP online. Frequentemente utilizado para penetrar na defesa do inimigo quando existem torres com FWs em montes. Os ghosts são também utilizados para empurrar a Shaman inimiga para a água. Para destruír ghosts, basta lançar-lhes o feitiço Swarm ou tocar simplesmente neles. Podes fazer ghosts de qualquer seguidor que queiras (incluindo a Shaman) - simplesmente lança o feitiço perto do seguidor que queres copiar. Se lançares num local vazio, são formados 6 braves. Os ghosts não destroem o Swamp. No entanto, são úteis para atrasar o AoD inimigo, que não os distingue dos verdadeiros seguidores. Tem sempre este feitiço carregado!

Magical Shield, ou Escudo Mágico (600) - Um feitiço poderoso que cria uma esfera protectora em redor dos seguidores nos quais foi lançado, protegendo-os da maioria dos feitiços e de danos de seguidores inimigos. Por ser tão poderoso e por tornar os jogos em autênticas rushs de Warriors, está normalmente desactivado nos jogos online. Pode ser destruído com Hypnotise.

Swarm, ou Enxame (400) - Muito utilizado para abrir caminho entre as defesas inimigas, forçar FWs para fora das torres, afastar tropas, afastar braves da Shaman, etc... Torna-se fácil de carregar assim que atinges uma população superior a 150 unidades. Muito útil e necessário em todos os jogos!

Invisibilty, ou Invisibilidade (500) - Feitiço poderoso mas irritante. Torna um grupo de seguidores invisível. Encontra-se normalmente desactivado em partidas online.

Landbridge, ou Ponte de Terra (700) - Feitiço básico para modelar o terreno do mapa. Utilizado principalmente para expandir a base e construir edifícios. Em mapas como FO é imprescindível para fazer side ao inimigo.

Lightning, ou Raio (800) - Um dos feitiços mais importantes no jogo. Usado principalmente para matar Shamans inimigas. Jogadores experientes participam em vários "duelos" durante a partiada, em que são forçados a desviar-se (dodge) e ao mesmo tempo apontar (aim) e lançar o feitiço na Shaman inimiga. Esta técnica requer bastante prática que se vai adquirindo com o tempo. É fácil e básico acertar um Lightning numa Shaman que esteja a deslocar-se em linha recta. Podes treinar isto no SP.

Hypnotise, ou Hipnotizar (850) - Hipnotiza os seguidores inimigos e torna-os da tua tribo, por um período de tempo limitado. Normalmente está desactivado online, mas tem-se tornado popular em mappacks como AsG Worlds.

Tornado (900) - É excelente para destruir edifícios, ou aniquilar um grupo de FWs se for necessário. Também é popular em duelos de Shaman (por exemplo em Boats ou Balloons). Quando as unidades estão no ar, podem receber dano de feitiços lançados na base do Tornado (Blast e Lightning).

Swamp, ou Pântano (1000) - Feitiço muito poderoso que se encontra normalmente desactivado em jogos online. Tira a vida a 10 seguidores de qualquer tribo que lhe passem por cima. Podes remover os Swamps lançados por ti pressionando Shift e clicando com o botão direito do rato em cima dele.

Flatten, ou Nivelar (1250) - Útil para nivelar terreno a uma determinada altura, ou para expandir a base a alturas elevadas, contribuindo para uma defesa mais poderosa. Tem um efeito semelhante ao feitiço LB mas consome muito mais mana e é por isso pouco utilizado.

Earthquake, ou Terramoto (1750) - O feitiço destructivo mais popular no jogo. Útil para destruir edifícios localizados em grupo. A sua lava mata também qualquer seguidor que se encontre por perto, incluindo os da tua tribo.

Erode, ou Erodir (2100) - Apesar de estar normalmente activado em jogos online, raramente é utilizado, pelo seu custo de mana elevado. No entanto é extremamente útil em mapas onde o terreno é elevado (como por exemplo PP). Se lançado imediatamente após um EQ, pode causar uma destruição enorme!

Firestorm, ou Chuva de Fogo (4000) - Extremamente útil quer contra edifícios em grupo, quer contra defesas com grandes quantidades de tropas. Feitiço ideal para quebrar a defesa inimiga. No entanto, o seu efeito é mínimo ou mesmo nulo nas torres inimigas!

Angel Of Death, ou Anjo da Morte (5100) - Feitiço poderoso que cria uma serpente voadora que aterroriza o inimigo durante aproximadamente 3 minutos. É possível causar-lhe dano com FWs, Lightnings e FS. Por vezes há duelos de AoDs no jogo. O mais recente normalmente sai vencedor da batalha. O Ghost Army é normalmente utilizado para distrair o AoD.

Volcano, ou Vulcão (8000) - Cria um cone vulcânico que destrói por completo os edifícios mais próximos e lança piroclastos em chama do seu interior que causam dano a unidades. Por fim, a sua lava causa dano a seguidores, edifícios, árvores e troncos de lenha.

Armageddon (10000) - Pode ser encontrado numa Stone Head ou activado como Guest Spell. Cria uma arena onde ocorre uma batalha até à morte entre todas as tribos.

Teleport, ou Teletransporte (10000) - Obtém-se da mesma forma que o Armageddon. Tem alcance infinito e transporta a Shaman para qualquer ponto no mapa.

Blood Lust, ou Sede de Sangue (10000) - Um dos feitiços mais poderosos que se obtém da mesma maneira que os anteriores. Aumenta a velocidade e força das unidades, nas quais surgem pequenas bolas vermelhas à volta. A melhor maneira de matar unidades encantadas com este feitiço é atirá-las para a água.

* O número entre parêntesis representa a mana necessária para carregar cada feitiço.

Actualizado em Quinta, 28 Abril 2011 23:52