- Ogólne
- O nas
- Aktualności
- Pliki
- Porady
- Dołącz do nas
- Wiki
- Forum

Home O nas Informacje o grze

# Ogólne informacje o grze

Wpisany przez KitKat czwartek, 28 kwietnia 2011 12:00

Gra Populous III „The Beginning” narodziła się w 1998 jako trzecia część z serii Populous. Początkowo gra została wydana tylko na komputery PC, później jednak w 1999 roku Climax przystosował ją do platformy PlayStation.

Gra zaprezentowana nam przez jej twórców, Bullfrog Production, odbiega nieco od swoich poprzedniczek. We wcześniejszych częściach tej serii wcielaliśmy się w boga posiadającego swoich lojalnych zwolenników, który wpływał na nich i dowodził nimi tak, by podbić cały świat. The Begining natomiast stawia gracza w zupełnie innej roli - Szamanki z plemienia, a także pozwala mu na bezpośrednie kontrolowanie swoich wyznawców. Fabuła prowadzi nas poprzez liczne światy które nasza przywódczyni, wraz ze swoimi wyznawcami, podbija kolejno po sobie, staczając walki z innymi, wrogimi plemionami. Pokonujemy coraz większe niebezpieczeństwa stojące nam na drodze, by ostatecznie pomóc naszej Szamance zostać bogiem całego Systemu Słonecznego.

Rozgrywka ma miejsce w systemie planetarnym składającym się z 25 fikcyjnych planet, na których możemy spotkać od wulkanicznych powierzchni, piaszczystych brzegów, ośnieżonych szczytów gór po rozległe zielone równiny i purpurowe morza. Najważniejszym elementem są jednak drzewa, które dostarczają naszym wyznawcom drewna do budowy wioski, a także są miejscem ukrywania się dzikusów – neutralnych jednostek, które za pomocą czarów mogą zostać przekształcone w członków naszego plemienia.

Planety zamieszkiwane są przez cztery plemiona, a w jedno z nich wciela się gracz: plemię czerwone „Dakini”, żółte „Chumara”, zielone „Matak” i wreszcie, kierowane przez nas - niebieskie, zwykle nazywane „Ikani”, choć w grze nigdy nie wymieniono jego nazwy.

Każde plemię składa się z, jak wspomniano wcześniej, szamanki i pięciu innych typów jednostek. Szamanka jest jedyną postacią płci żeńskiej występującą w grze, jest ona nieśmiertelna tak długo jak żyją wyznawcy jej plemienia. Za każdym razem gdy zginie, po jakimś czasie odradza się na nowo w tzw. Kręgu Odrodzenia. Szamanka jako jedyna w plemieniu ma magiczne zdolności, potrafiąca rzucać do dwudziestu zaklęć różnego rodzaju. Niektóre z nich są niszczycielskie, inne wpływają zaś w ten, czy inny sposób na wyznawców np. chroniąc ich, a jeszcze inne potrafią kształtować krajobraz. Zaklęcia mają różny zasięg, dlatego szamanka musi zbliżyć się do miejsca, w którym chce rzucić dany czar. Aby móc używać zaklęć muszą one najpierw zostać naładowane. W zależności od tego, jakie zaklęcie chcemy rzucić, potrzebna jest nam do tego określona ilość many. Owa mana jest nam dostarczana poprzez żyjących wyznawców, a sama szamanka „produkuje” jej najwięcej. Łatwo można zauważyć że większe plemię dostarcza więcej many od mniejszego, co tłumaczy, dlaczego ciągła ekspansja jest tak ważnym aspektem gry.

Pierwszą i najbardziej podstawową jednostką jest Śmiałek, jedynie on potrafi wznosić nowe budynki i jednocześnie jest największym źródłem many zaraz po Szamance. Śmiałkowie rodzą się w nowo wybudowanych chatkach, z różną prędkością, w zależności od ilości zamieszkujących je Śmiałków. Im więcej chatek tym więcej nowych Śmiałków się narodzi, dając tym samym nam więcej many. Chatki mogą zostać przez nich dwa razy zmodernizowane, co jeszcze przyspiesza ten proces. Tak długo, jak wioska będzie wystarczająco duża, aby umożliwić im ciągłą reprodukcje, ilość Śmiałków będzie się zwiększać aż do momentu, w którym plemię osiągnie maksymalną populacje 199 wyznawców. Śmiałkowie mogą zostać wyszkoleni na inny typ jednostek uzyskując w ten sposób nowe umiejętności. Odbywa się to w specjalnych przystosowanych do tego chatach treningowych.

Szpiedzy to jednostki zdolne do przybierania barw przeciwnego plemienia, dzięki czemu wróg traktuje go jako jednego ze swoich Śmiałków, nie przeczuwając grożącego mu niebezpieczeństwa. Jednostki te mogą niepostrzeżenie zakraść się do wrogiej wioski i podłożyć ogień pod ich budynki. Mogą one również pełnić straż na specjalnych posterunkach, nazywanych wieżami, i rozpoznawać wrogich szpiegów wysyłanych do naszej wioski, o ile są oni w zasięgu ich wzroku.

Wojownicy są najsilniejszymi jednostkami w grze. Mogą wytrzymać wiele obrażeń oraz zadają silne uderzenia. Jednostki te walczą wręcz, tak samo jak Śmiałkowie i Szpiedzy, potrafią za to o wiele szybciej niszczyć wrogie budynki.

Ogniomistrzowie są jednostkami atakującymi na odległość „strzelając” do wrogów kulami ognia z ziemi lub z wież, co jest bardzo przydatne do obrony wioski. Istoty te są słabsze od wojowników, ponieważ nie muszą się angażować w walkę wręcz.

Kapłani to jednostki zdolne do nawrócenia duszy przeciwnika tak, aby sprzeniewierzył się on obecnemu plemieniu i przyłączył się do swojego wcześniejszego wroga. To hybryda jednostki, która ma zarówno wpływ na przeciwnika na odległość poprzez głoszenie nauk jak i angażują się w walki w zwarciu. Tak samo jak Ogniomistrzowie, kapłani mogą bezpiecznie nauczać z wieży.

W grze dostępne są również dwa pojazdy - łodzie, które mogą transportować do pięciu jednostek przez morze, i balony, które mogą przewozić do dwóch jednostek i unosząc się w powietrzu z łatwością pokonać wzgórza.

Plemiona zwykle zaczynają swoją przygodę z niewielką ilością zwolenników, z czasem rozwijają się i stają się silnym zagrożeniem dla swoich wrogów, budują solidne budynki, tworzą obronę, szkolą żołnierzy i ładują niszczycielskie zaklęcia idealne do użycia podczas ataku na przeciwnika.

Celem gry jest zabicie absolutnie każdego wyznawcy wrogiego plemienia, w tym Szamanek. Podbijamy kolejno światy aż do osiągnięcia ostatecznego poziomu, w którym nasza przywódczyni staje się wszechmocnym bóstwem mogącym rzucać czary na całym świecie.

W trybie wieloosobowej rozgrywki, gra prezentuje nowe światy, które również musimy podbić, ale spotykamy na nich plemiona kierowane przez drugiego gracza. Podczas gdy w rozgrywce dla jednego gracza sojusze są widoczne tylko na niewielu poziomach, w trybie wieloosobowym do walki zwykle zaangażowane są dwa sojusznicze plemiona stające naprzeciw dwóm innym, tak aby gra była bogatsza, bardziej urozmaicona.

Przez ponad dziesięć lat gracze toczący rozgrywki online udoskonalili swoje techniki gry i strategie, tworząc elitę profesjonalnych zawodników Populousa. W związku z tym przejście z trybu dla jednego gracza do trybu wieloosobowej rozgrywki jest nie lada wyzwaniem dla nowych graczy.

A czy Ty jesteś gotowy podjąć to wyzwanie?

Poprawiony: czwartek, 21 lipca 2011 11:09