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	<title type="text">Consejos básicos</title>
	<subtitle type="text">Populous 3 The Beginning community website. Check yourself how much fun you can have while playing Populous 3 online!</subtitle>
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	<updated>2015-06-01T15:23:56Z</updated>
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	<entry>
		<title>Introducción</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/48-introduccion"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
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		<author>
			<name>Apnea</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/volcantrick_z.jpg&quot; alt=&quot;frozed volcan trick&quot; style=&quot;border: 0;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Muchos jugadores llegan aquí pensando que el juego es en general simple, pero tras competir contra algún jugador de rango Chamán cambian de parecer. &quot;¡Me eliminó demasiado rápido! ¡Es imposible cargar poderes en tan poco tiempo! Estoy seguro de que hizo trampa...&quot; Es de lo más común encontrarse con esto cuando uno recién comienza a jugar en línea, y es por eso que decidí escribir estos consejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es recomendable que los jugadores nuevos intenten completar las campañas del juego antes de iniciarse en juegos en línea, ya que se encontrarán con un modo de jugar mucho más rápido y experimentado, y, en general, jugadores con trayectoria evitan a los nuevos hasta que éstos aprenden a competir decentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros juegos serán difíciles - practicamente cualquier jugador con al menos un mes de experiencia abandona el ritmo de las campañas para adaptarse a la rapidez y agilidad del juego en línea. Considerando que el juego tiene ya más de diez años, es de imaginar el nivel de los jugadores con años de experiencia y acostumbrados a jugar entre los mejores del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por esto es que decidí darles a conocer todo lo que sé del Populous hasta el día de hoy en simples guías. Escribí varios consejos, para que cada jugador los pruebe y decida cuáles son más convenientes para su estilo de juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Abreviaturas populares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Para mapas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FO - Face Off (Boca Arriba)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PP - Pressure Point (Punto de Presión)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DS - Dead Sea (Mar Muerto)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CR/cr8 - Craters (Cráteres)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EOTS/'Eye' - Eye of the Storm (Ojo de la Tormenta)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NP/ANP - A Narrow Passage (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Tele' - Teleporting Islands (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CD - Continental Division (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DTT - Double The Trouble (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VB/'Blitz' - Volcano Blitz (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ToL/'Trees' - Trees of Life (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WoM/'Mimir' - Well of Mimir (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;KnO - Kormt and Ormt (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Lokis' - Loki's Keep (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;En el juego/Sala de chat:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;fw - firewarrior (Guerrero de Fuego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lb - land bridge (poder de Pasarela).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fs - firestorm (poder de Tormenta de Fuego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eq - earthquake (poder de Terremoto).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gg - good game (buen juego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ns - nice shot (buen tiro).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ty - thank you (gracias).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ally up – aliarse con el resto de los jugadores de la partida, generalmente cuando se decide terminar la partida antes de tiempo, o antes de que alguna tribu muera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;backdoor – atacar a la base enemiga por detrás.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sidedoor – atacar a la base enemiga por el costado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FFA - free for all (todos contra todos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'ally in game' - cuando no se está seguro de qué equipos son los adecuados para un mapa, se procede a empezar la partida como 'todos contra todos' y aliarse una vez dentro de ella.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MS/'shield' - magical shield (poder de Escudo Mágico).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Vol'/'Volc'/'Cano' - volcano (poder de Volcán).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Torn' - tornado (poder de Tornado).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Light' - lightning (poder de Relámpago).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AOD - angel of death (poder de Angel de la Muerte).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'ghost' - ghost army (poder de Ejército Fantasma).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'pop:re' - la comunidad Populous Reincarnated ubicada en http://popre.net/forum/&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bb - brave blasting (pegarle con poder Explosión a bravos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tb - tree blasting (pegarle con poder de Explosión a los árboles con la intención de quemarlos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tvb - equipos conformados por: azul y rojo vs amarillo y verde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ivo - equipos conformados por: azul y verde vs rojo y amarillo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;evo - equipos conformados por: azul y amarillo vs rojo y verde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gb - go back (Salir de la partida).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;General&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;lol - 'laugh out loud' (risa)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rofl - 'rolling on floor laughing' (risa más enfática)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lmao - 'laughing my arse off' (risa aún más enfática)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;roflmao - 'rolling on the floor' (mezcla de las tres anteriores)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;omg - oh my god (típico 'oh por dios')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ffs - for fuck's sake (expresión de cansancio o enfado)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cba/b - can't be arsed/bothered ('no tengo ganas')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wtf/h - what the fuck/hell ('¿qué rayos?')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;idc/m - i don't care/mind ('no me importa')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;atm - at the moment ('ahora mismo')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;btw - by the way ('de paso/ya que estamos')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dw - don't worry ('no te preocupes')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ftw - for the win (expresión de aliento)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gtfo - get the fuck out ('vete de aquí')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;afk - away from keyboard (lejos de la PC)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Las abreviaturas para este artículo fueron agregadas por &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;Hundredth&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/volcantrick_z.jpg&quot; alt=&quot;frozed volcan trick&quot; style=&quot;border: 0;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Muchos jugadores llegan aquí pensando que el juego es en general simple, pero tras competir contra algún jugador de rango Chamán cambian de parecer. &quot;¡Me eliminó demasiado rápido! ¡Es imposible cargar poderes en tan poco tiempo! Estoy seguro de que hizo trampa...&quot; Es de lo más común encontrarse con esto cuando uno recién comienza a jugar en línea, y es por eso que decidí escribir estos consejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es recomendable que los jugadores nuevos intenten completar las campañas del juego antes de iniciarse en juegos en línea, ya que se encontrarán con un modo de jugar mucho más rápido y experimentado, y, en general, jugadores con trayectoria evitan a los nuevos hasta que éstos aprenden a competir decentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los primeros juegos serán difíciles - practicamente cualquier jugador con al menos un mes de experiencia abandona el ritmo de las campañas para adaptarse a la rapidez y agilidad del juego en línea. Considerando que el juego tiene ya más de diez años, es de imaginar el nivel de los jugadores con años de experiencia y acostumbrados a jugar entre los mejores del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por esto es que decidí darles a conocer todo lo que sé del Populous hasta el día de hoy en simples guías. Escribí varios consejos, para que cada jugador los pruebe y decida cuáles son más convenientes para su estilo de juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Abreviaturas populares:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Para mapas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FO - Face Off (Boca Arriba)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PP - Pressure Point (Punto de Presión)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DS - Dead Sea (Mar Muerto)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CR/cr8 - Craters (Cráteres)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EOTS/'Eye' - Eye of the Storm (Ojo de la Tormenta)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NP/ANP - A Narrow Passage (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Tele' - Teleporting Islands (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CD - Continental Division (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DTT - Double The Trouble (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VB/'Blitz' - Volcano Blitz (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ToL/'Trees' - Trees of Life (Fate Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WoM/'Mimir' - Well of Mimir (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;KnO - Kormt and Ormt (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Lokis' - Loki's Keep (Asgard Worlds)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;En el juego/Sala de chat:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;fw - firewarrior (Guerrero de Fuego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lb - land bridge (poder de Pasarela).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fs - firestorm (poder de Tormenta de Fuego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eq - earthquake (poder de Terremoto).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gg - good game (buen juego).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ns - nice shot (buen tiro).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ty - thank you (gracias).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ally up – aliarse con el resto de los jugadores de la partida, generalmente cuando se decide terminar la partida antes de tiempo, o antes de que alguna tribu muera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;backdoor – atacar a la base enemiga por detrás.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sidedoor – atacar a la base enemiga por el costado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FFA - free for all (todos contra todos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'ally in game' - cuando no se está seguro de qué equipos son los adecuados para un mapa, se procede a empezar la partida como 'todos contra todos' y aliarse una vez dentro de ella.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MS/'shield' - magical shield (poder de Escudo Mágico).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Vol'/'Volc'/'Cano' - volcano (poder de Volcán).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Torn' - tornado (poder de Tornado).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'Light' - lightning (poder de Relámpago).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AOD - angel of death (poder de Angel de la Muerte).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'ghost' - ghost army (poder de Ejército Fantasma).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'pop:re' - la comunidad Populous Reincarnated ubicada en http://popre.net/forum/&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bb - brave blasting (pegarle con poder Explosión a bravos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tb - tree blasting (pegarle con poder de Explosión a los árboles con la intención de quemarlos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tvb - equipos conformados por: azul y rojo vs amarillo y verde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ivo - equipos conformados por: azul y verde vs rojo y amarillo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;evo - equipos conformados por: azul y amarillo vs rojo y verde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gb - go back (Salir de la partida).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;General&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;lol - 'laugh out loud' (risa)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rofl - 'rolling on floor laughing' (risa más enfática)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lmao - 'laughing my arse off' (risa aún más enfática)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;roflmao - 'rolling on the floor' (mezcla de las tres anteriores)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;omg - oh my god (típico 'oh por dios')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ffs - for fuck's sake (expresión de cansancio o enfado)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cba/b - can't be arsed/bothered ('no tengo ganas')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wtf/h - what the fuck/hell ('¿qué rayos?')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;idc/m - i don't care/mind ('no me importa')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;atm - at the moment ('ahora mismo')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;btw - by the way ('de paso/ya que estamos')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dw - don't worry ('no te preocupes')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ftw - for the win (expresión de aliento)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;gtfo - get the fuck out ('vete de aquí')&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;afk - away from keyboard (lejos de la PC)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Las abreviaturas para este artículo fueron agregadas por &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;Hundredth&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</content>
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		<title>Construcción Básica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/49-construccion-basica"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/49-construccion-basica</id>
		<author>
			<name>Apnea</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;¿Por qué es necesario escribir un artículo sobre construcción de bases? La construcción es uno de los factores más definitivos en un juego. Más cabañas -&gt; más bravos -&gt; más maná y tropas. Los jugadores experimentados conocen varias tácticas que los ayudan a expandir la construcción de sus bases rápidamente.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En la mayoría de los mapas es conveniente construir las cabañas de manera simétrica y situándolas tan cerca unas de otras como sea posible, especialmente si el espacio con el que se cuenta es reducido. Pero hay mapas en los que el terreno es muy amplio y una construcción cerrada puede ser un grave error, en cambio, mientras más separadas las cabañas y más amplio sea el terreno que ocupa la base, menor es el riesgo de daño. Un buen ejemplo de este caso es el mapa Dead Sea (Mar Muerto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comienzo de un juego, generalmente las tribus cuentan con 6 bravos. Para obtener una base rápidamente, se envía a construir a un bravo por cabaña. Pero cuando el terreno es amplio, se pueden utilizar 2 bravos por plan en vez de uno - la cabaña se construirá más rápido y al finalizar, los 2 bravos más el que acaba de nacer son suficientes para llenarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concentrarse en la velocidad - es un simple entrenamiento de manejo múltiple que se puede realizar tanto en línea como en campañas.&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Nunca dejar de construir cabañas y utilizar todo el espacio posible&lt;/span&gt;, es esencial tener esto en cuenta. En mapas pequeños como Face Off (Boca Arriba) se puede utilizar el poder de Pasarela para hacerse de más terreno. Siempre es más fácil destruir una base pequeña y compacta que una base amplia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mejor lugar para las cabañas de entrenamiento es el fondo de la base, donde sea difícil de acceder para el adversario. Colocarlas al frente es exponerlas a un tornado o un terremoto enemigo.&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Defender es importante, pero &quot;acampar&quot; tras la defensa es perjudicioso a largo plazo. Por eso es esencial aprender a construir una defensa sólida de torres que nos permita salir de la base a atacar seguros de que, si algo sale mal, nuestra base es lo suficientemente segura como para frenar un ataque. No es necesario contar con una cantidad enorme de torres, simplemente una cantidad razonable con respecto a la madera con la que se cuenta en la base, ubicadas en sitios altos como colinas y con cierto espacio unas de otras es suficiente. Y siempre un buen ataque es la mejor defensa. Mantener la presión es asegurarse de que el oponente necesite concentrarse más en defenderse que atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y siempre hay que cuidar la madera. Hay mapas en los que la cantidad de arboles es muy pequeña como para llenarse de cabañas. No es conveniente colocar nuevos planes si no hay madera suficiente para terminar de construírlos. Cada árbol tiene 4 porciones de madera.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;mstable&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;th&gt;------&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Madera necesaria&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Reparación mínima de una cabaña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Reparación mayor de una cabaña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Cabaña&lt;br /&gt;Ampliación de una cabaña&lt;br /&gt;Globo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Bote&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Templo&lt;br /&gt;Cabaña para Guerreros&lt;br /&gt;Cabaña para Guerreros de fuego&lt;br /&gt;Cabaña para espías&lt;br /&gt;Cabaña para Globos&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tabla extraída de: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://web.onetel.net.uk/~lapinskas/strategy/trees.htm&quot;&gt;http://web.onetel.net.uk/~lapinskas/strategy/trees.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;¿Por qué es necesario escribir un artículo sobre construcción de bases? La construcción es uno de los factores más definitivos en un juego. Más cabañas -&gt; más bravos -&gt; más maná y tropas. Los jugadores experimentados conocen varias tácticas que los ayudan a expandir la construcción de sus bases rápidamente.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En la mayoría de los mapas es conveniente construir las cabañas de manera simétrica y situándolas tan cerca unas de otras como sea posible, especialmente si el espacio con el que se cuenta es reducido. Pero hay mapas en los que el terreno es muy amplio y una construcción cerrada puede ser un grave error, en cambio, mientras más separadas las cabañas y más amplio sea el terreno que ocupa la base, menor es el riesgo de daño. Un buen ejemplo de este caso es el mapa Dead Sea (Mar Muerto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al comienzo de un juego, generalmente las tribus cuentan con 6 bravos. Para obtener una base rápidamente, se envía a construir a un bravo por cabaña. Pero cuando el terreno es amplio, se pueden utilizar 2 bravos por plan en vez de uno - la cabaña se construirá más rápido y al finalizar, los 2 bravos más el que acaba de nacer son suficientes para llenarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concentrarse en la velocidad - es un simple entrenamiento de manejo múltiple que se puede realizar tanto en línea como en campañas.&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Nunca dejar de construir cabañas y utilizar todo el espacio posible&lt;/span&gt;, es esencial tener esto en cuenta. En mapas pequeños como Face Off (Boca Arriba) se puede utilizar el poder de Pasarela para hacerse de más terreno. Siempre es más fácil destruir una base pequeña y compacta que una base amplia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mejor lugar para las cabañas de entrenamiento es el fondo de la base, donde sea difícil de acceder para el adversario. Colocarlas al frente es exponerlas a un tornado o un terremoto enemigo.&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;large base&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/large_base3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Defender es importante, pero &quot;acampar&quot; tras la defensa es perjudicioso a largo plazo. Por eso es esencial aprender a construir una defensa sólida de torres que nos permita salir de la base a atacar seguros de que, si algo sale mal, nuestra base es lo suficientemente segura como para frenar un ataque. No es necesario contar con una cantidad enorme de torres, simplemente una cantidad razonable con respecto a la madera con la que se cuenta en la base, ubicadas en sitios altos como colinas y con cierto espacio unas de otras es suficiente. Y siempre un buen ataque es la mejor defensa. Mantener la presión es asegurarse de que el oponente necesite concentrarse más en defenderse que atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y siempre hay que cuidar la madera. Hay mapas en los que la cantidad de arboles es muy pequeña como para llenarse de cabañas. No es conveniente colocar nuevos planes si no hay madera suficiente para terminar de construírlos. Cada árbol tiene 4 porciones de madera.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;mstable&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;th&gt;------&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Madera necesaria&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Reparación mínima de una cabaña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Reparación mayor de una cabaña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Cabaña&lt;br /&gt;Ampliación de una cabaña&lt;br /&gt;Globo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Bote&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;td&gt;Templo&lt;br /&gt;Cabaña para Guerreros&lt;br /&gt;Cabaña para Guerreros de fuego&lt;br /&gt;Cabaña para espías&lt;br /&gt;Cabaña para Globos&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Tabla extraída de: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://web.onetel.net.uk/~lapinskas/strategy/trees.htm&quot;&gt;http://web.onetel.net.uk/~lapinskas/strategy/trees.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Hechizos: Básicos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/50-hechizos-basicos"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/50-hechizos-basicos</id>
		<author>
			<name>Apnea</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div&gt;Información sobre el maná de cada unidad:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;table class=&quot;mstable&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Unidad&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Estado&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Maná/minuto&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Chamán&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Guerrero&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Predicador&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Guerrero de Fuego&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Espía&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;Bravo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;quieto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en movimiento&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en cabaña pequeña&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en cabaña mediana&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en cabaña grande&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Primero que nada, lo que se debe tener en cuenta, tal como se observa en la tabla, los bravos quietos no generan maná. Un bravo trabajando genera tanto maná como un bravo dentro de una casa pequeña. Por tanto, en vez de dejar a los bravos dentro de una casa recién construída al principio de la partida, es conveniente darles más trabajo a hacer (ej: construír nuevos planes). Así se obtiene triple beneficio: maná + una base con más cabañas más rapidamente + más bravos debido a las construcciones nuevas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez que la base está llena y/o no se pueden construir más planes para no escasear con la madera, recién en ese momento conviene meter a los bravos en las cabañas para agrandarlas luego.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Las tropas generan mucho menos maná que los bravos. Por eso, los jugadores experimentados se dedican a entrenar la cantidad de tropas justas y necesarias hasta que su población y su maná han crecido a niveles que permiten entrenar de manera más masiva; generalmente luego de cargar los hechizos que planean utilizar en un comienzo.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cuando el maná es utilizado, siempre se divide en 50% para entrenamiento de tropas y 50% para cargar hechizos. Independientemente de si se entrena con 1 o más cabañas de entrenamiento, o si se carga más de 1 hechizo a la vez; en esos casos, el 50% correspondiente a cada parte se divide entre las cabañas entrenando o los hechizos siendo cargados respectivamente. En cada situación el jugador debe evaluar sus prioridades.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Sobre los hechizos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/blast_after_reinc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blast, o Explosión (100)&lt;/strong&gt;* - Hechizo básico de ofensa/defensa. Esencial en casi toda situación de batalla. Sin embargo, hay que recordar que está mal visto utilizarlo sobre bravos enemigos que no están causando ningún daño (coloquialmente denominado &quot;brave blasting&quot; o &quot;bb&quot;), o sobre árboles con intención de quemarle la madera al adversario (&quot;tree blasting&quot; o &quot;tb&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Convert, o Convertir (100) &lt;/strong&gt;- Otro hechizo básico, generalmente utilizado en mapas grandes. Cuando se presenta una partida con este hechizo habilitado, los jugadores intentan convertir la mayor cantidad de Salvajes a su tribu antes de que los adversarios se acaparen el resto. De modo que no hay que quedarse esperando, hay que salir a buscar Salvajes lo antes posible o no habrá más qué convertir al cabo de unos pocos minutos.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghost Army, o Ejército Fantasma (180)&lt;/strong&gt; - Un hechizo my práctico, encontrado sólo en juego en línea, que asiste a los jugadores en muchas situaciones, desde dispersar la atención de las tropas enemigas para darle paso a una Chamán apurada, hacer salir a Guerreros de Fuego de sus torres, engañar al adversario haciéndole creer de que se cuenta con más tropas de las que realmente hay, empujar a una Chamán al agua, hacer una copia de la mismísima Chamán, hasta entretener a un Angel de la Muerte con unidades falsas mientras se le termina el tiempo de vida. ¡Y esas son sólo unas pocas!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magical Shield, o Escudo Mágico (600) &lt;/strong&gt;- Un hechizo muy poderoso que crea una esfera alrededor de la unidad protegiéndola de la mayoría de los hechizos y el daño que las unidades adversarias pudieran causar, a veces demasiado poderoso para un juego en línea. Por este motivo generalmente se desactiva en las partidas.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swarm, o Enjambre (400) &lt;/strong&gt;- Excelente para ahuyentar a las tropas enemigas, quitar unidades de una torre enemiga, abrirse paso, o tomar control de un sitio vigilado por Guerreros de Fuego. Con una población de más de 150 es tan fácil de cargar como una Explosión.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Invisibilty, o Invisibilidad (500)&lt;/strong&gt; - Poderoso hechizo que invisibiliza las unidades, permitiendo ataques totalmente sorpresivos. Generalmente desactivada en partidas en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Landbridge, o Pasarela (700)&lt;/strong&gt; - Hechizo básico para la transformación del terreno, ya sea para crear caminos, nivelar irregularidades, eliminar colinas, crear colinas nuevas, o crear tierra plana para expandir la base.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lightning, o Relámpago (800)&lt;/strong&gt; - Uno de los Hechizos más importantes del juego. Los jugadores lo utilizan en una suerte de &quot;duelo&quot; para matar la Chamán enemiga, ya que su rango es amplio. Es por esto que han desarrollado su habilidad para esquivar los Relámpagos enemigos, y también para calcular y dar en el blanco a una Chamán en movimiento. Requiere práctica manejar estos dos aspectos, esquivar y acertar, y cada jugador es más o menos ágil según su carácter y rapidez en el juego, independientemente del tiempo que lleva jugando.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hypnotise, o Hipnosis (850) &lt;/strong&gt;- Convierte a las unidades enemigas en parte de la tribu. Pero cuidado, cuando el efecto se termina, vuelven a formar parte de su tribu original. Este hechizo tampoco es comúnmente utilizado en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tornado (900)&lt;/strong&gt; - Excelente para hacer añicos cabañas individuales y torres, también utilizado sobre botes y globos, y nunca viene mal sobre Chamanes y tropas, a falta de Relámpago. Una vez abducidas por el Tornado, las unidades quedan inmobilizadas, pero siguen recibiendo daño si se golpea con poderes la base del remolino; si una Chamán está sobre un Tornado y éste recibe 4 Explosiones o un Relámpago en su base, es muy probable que la Chamán muera ni bien toque el suelo.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swamp, o Pantano (1000)&lt;/strong&gt; - Cada uno de estos Pantanos se cobran la vida de hasta 10 unidades de cualquier tribu. La tribu que lo coloca en un lugar puede luego removerlo manteniendo apretada la tecla Shift y haciendo click con el botón derecho del mouse sobre él. Otro hechizo que no se encuentra dentro de los favoritos a la hora de jugar en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flatten, o Aplanar (1250)&lt;/strong&gt; - Útil para ayudar a Pasarela a la hora de modelar el terreno, pero debido a que consume mucho mana y la porción de terreno que aplana es bastante pequeña, generalmente no se utiliza demasiado.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Earthquake, o Terremoto (1750)&lt;/strong&gt; - Primer elección entre los Hechizos destructivos. Muy popular en los juegos.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Erode, o Erosión (2100)&lt;/strong&gt; - Su uso depende del estilo del jugador. Hay quienes la utilizan para modificar el terreno (crear más agua/modificar alguna colina), y hay quienes la utilizan en el ataque. Erosión combinado con Terremoto puede causar mucho daño en bases situadas sobre una meseta (ej: Pressure Point o Punto de Presión), otra alternativa es utilizarlo al borde de una colina donde el adversario tiene torres, de modo de bajar el nivel del suelo de manera irregular causando la destrucción de las mismas, e incluso para hundir y reducir el terreno de la base enemiga.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Firestorm, o Tormenta de Meteoritos (4000)&lt;/strong&gt; - Interesante hechizo, capaz de abrir paso a una Chamán entre la multitud, eliminar una gran cantidad de unidades, y causar un enorme grado de destrucción cuando es lanzado sobre una base. Pero cuidado, solo la Chamán que ha lanzado el Hechizo es inmune a los meteoritos, todo lo demás recibirá los golpes, aún si estos no causan daño, los ahuyentará.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Angel Of Death, o Ángel de la Muerte (5100) &lt;/strong&gt;- El ángel invocado tiene aproximadamente 3 minutos de vida, y atacará a toda unidad enemiga, con el tiempo su vida disminuye, por tanto si dos Ángeles se enfrentan en batalla, el más reciente será el vencedor. Es fácil distraerlo utilizando Ejército Fantasma como carnada.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volcano, o Volcán (8000)&lt;/strong&gt; - Bien ubicado, causa una enorme cantidad de daño y arruina el terreno quemando además los árboles y trozos de madera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* El número entre paréntesis es el maná que el hechizo requiere en cada carga.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/armageddon_fight.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armageddon, o Armagedón (10000)&lt;/strong&gt; - En algunos mapas se obtiene rezando, pero también se puede utilizar como hechizo extra. Crea una batalla entre todas las tribus del juego.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Teleport, o Teletransportación (10000)&lt;/strong&gt; - Se obtiene al igual que Armagedón. Teletransporta a la Chamán a cualquier punto del mapa.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Lust (10000)&lt;/strong&gt; - Un hechizo poderoso que aumenta la velocidad de ataque y movimiento de las unidades, al igual que el daño que producen. Se obtiene de la misma manera que las dos anteriores, y también puede ser incluída como extra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div&gt;Información sobre el maná de cada unidad:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; 
&lt;table class=&quot;mstable&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Unidad&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Estado&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Maná/minuto&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Chamán&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Guerrero&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Predicador&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Guerrero de Fuego&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Espía&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cualquiera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;Bravo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;quieto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;red&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en movimiento&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;en cabaña pequeña&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bravo&lt;/td&gt;
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&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Primero que nada, lo que se debe tener en cuenta, tal como se observa en la tabla, los bravos quietos no generan maná. Un bravo trabajando genera tanto maná como un bravo dentro de una casa pequeña. Por tanto, en vez de dejar a los bravos dentro de una casa recién construída al principio de la partida, es conveniente darles más trabajo a hacer (ej: construír nuevos planes). Así se obtiene triple beneficio: maná + una base con más cabañas más rapidamente + más bravos debido a las construcciones nuevas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez que la base está llena y/o no se pueden construir más planes para no escasear con la madera, recién en ese momento conviene meter a los bravos en las cabañas para agrandarlas luego.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Las tropas generan mucho menos maná que los bravos. Por eso, los jugadores experimentados se dedican a entrenar la cantidad de tropas justas y necesarias hasta que su población y su maná han crecido a niveles que permiten entrenar de manera más masiva; generalmente luego de cargar los hechizos que planean utilizar en un comienzo.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cuando el maná es utilizado, siempre se divide en 50% para entrenamiento de tropas y 50% para cargar hechizos. Independientemente de si se entrena con 1 o más cabañas de entrenamiento, o si se carga más de 1 hechizo a la vez; en esos casos, el 50% correspondiente a cada parte se divide entre las cabañas entrenando o los hechizos siendo cargados respectivamente. En cada situación el jugador debe evaluar sus prioridades.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Sobre los hechizos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/blast_after_reinc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blast, o Explosión (100)&lt;/strong&gt;* - Hechizo básico de ofensa/defensa. Esencial en casi toda situación de batalla. Sin embargo, hay que recordar que está mal visto utilizarlo sobre bravos enemigos que no están causando ningún daño (coloquialmente denominado &quot;brave blasting&quot; o &quot;bb&quot;), o sobre árboles con intención de quemarle la madera al adversario (&quot;tree blasting&quot; o &quot;tb&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Convert, o Convertir (100) &lt;/strong&gt;- Otro hechizo básico, generalmente utilizado en mapas grandes. Cuando se presenta una partida con este hechizo habilitado, los jugadores intentan convertir la mayor cantidad de Salvajes a su tribu antes de que los adversarios se acaparen el resto. De modo que no hay que quedarse esperando, hay que salir a buscar Salvajes lo antes posible o no habrá más qué convertir al cabo de unos pocos minutos.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghost Army, o Ejército Fantasma (180)&lt;/strong&gt; - Un hechizo my práctico, encontrado sólo en juego en línea, que asiste a los jugadores en muchas situaciones, desde dispersar la atención de las tropas enemigas para darle paso a una Chamán apurada, hacer salir a Guerreros de Fuego de sus torres, engañar al adversario haciéndole creer de que se cuenta con más tropas de las que realmente hay, empujar a una Chamán al agua, hacer una copia de la mismísima Chamán, hasta entretener a un Angel de la Muerte con unidades falsas mientras se le termina el tiempo de vida. ¡Y esas son sólo unas pocas!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magical Shield, o Escudo Mágico (600) &lt;/strong&gt;- Un hechizo muy poderoso que crea una esfera alrededor de la unidad protegiéndola de la mayoría de los hechizos y el daño que las unidades adversarias pudieran causar, a veces demasiado poderoso para un juego en línea. Por este motivo generalmente se desactiva en las partidas.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swarm, o Enjambre (400) &lt;/strong&gt;- Excelente para ahuyentar a las tropas enemigas, quitar unidades de una torre enemiga, abrirse paso, o tomar control de un sitio vigilado por Guerreros de Fuego. Con una población de más de 150 es tan fácil de cargar como una Explosión.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Invisibilty, o Invisibilidad (500)&lt;/strong&gt; - Poderoso hechizo que invisibiliza las unidades, permitiendo ataques totalmente sorpresivos. Generalmente desactivada en partidas en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Landbridge, o Pasarela (700)&lt;/strong&gt; - Hechizo básico para la transformación del terreno, ya sea para crear caminos, nivelar irregularidades, eliminar colinas, crear colinas nuevas, o crear tierra plana para expandir la base.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lightning, o Relámpago (800)&lt;/strong&gt; - Uno de los Hechizos más importantes del juego. Los jugadores lo utilizan en una suerte de &quot;duelo&quot; para matar la Chamán enemiga, ya que su rango es amplio. Es por esto que han desarrollado su habilidad para esquivar los Relámpagos enemigos, y también para calcular y dar en el blanco a una Chamán en movimiento. Requiere práctica manejar estos dos aspectos, esquivar y acertar, y cada jugador es más o menos ágil según su carácter y rapidez en el juego, independientemente del tiempo que lleva jugando.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hypnotise, o Hipnosis (850) &lt;/strong&gt;- Convierte a las unidades enemigas en parte de la tribu. Pero cuidado, cuando el efecto se termina, vuelven a formar parte de su tribu original. Este hechizo tampoco es comúnmente utilizado en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tornado (900)&lt;/strong&gt; - Excelente para hacer añicos cabañas individuales y torres, también utilizado sobre botes y globos, y nunca viene mal sobre Chamanes y tropas, a falta de Relámpago. Una vez abducidas por el Tornado, las unidades quedan inmobilizadas, pero siguen recibiendo daño si se golpea con poderes la base del remolino; si una Chamán está sobre un Tornado y éste recibe 4 Explosiones o un Relámpago en su base, es muy probable que la Chamán muera ni bien toque el suelo.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swamp, o Pantano (1000)&lt;/strong&gt; - Cada uno de estos Pantanos se cobran la vida de hasta 10 unidades de cualquier tribu. La tribu que lo coloca en un lugar puede luego removerlo manteniendo apretada la tecla Shift y haciendo click con el botón derecho del mouse sobre él. Otro hechizo que no se encuentra dentro de los favoritos a la hora de jugar en línea.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flatten, o Aplanar (1250)&lt;/strong&gt; - Útil para ayudar a Pasarela a la hora de modelar el terreno, pero debido a que consume mucho mana y la porción de terreno que aplana es bastante pequeña, generalmente no se utiliza demasiado.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Earthquake, o Terremoto (1750)&lt;/strong&gt; - Primer elección entre los Hechizos destructivos. Muy popular en los juegos.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Erode, o Erosión (2100)&lt;/strong&gt; - Su uso depende del estilo del jugador. Hay quienes la utilizan para modificar el terreno (crear más agua/modificar alguna colina), y hay quienes la utilizan en el ataque. Erosión combinado con Terremoto puede causar mucho daño en bases situadas sobre una meseta (ej: Pressure Point o Punto de Presión), otra alternativa es utilizarlo al borde de una colina donde el adversario tiene torres, de modo de bajar el nivel del suelo de manera irregular causando la destrucción de las mismas, e incluso para hundir y reducir el terreno de la base enemiga.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Firestorm, o Tormenta de Meteoritos (4000)&lt;/strong&gt; - Interesante hechizo, capaz de abrir paso a una Chamán entre la multitud, eliminar una gran cantidad de unidades, y causar un enorme grado de destrucción cuando es lanzado sobre una base. Pero cuidado, solo la Chamán que ha lanzado el Hechizo es inmune a los meteoritos, todo lo demás recibirá los golpes, aún si estos no causan daño, los ahuyentará.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Angel Of Death, o Ángel de la Muerte (5100) &lt;/strong&gt;- El ángel invocado tiene aproximadamente 3 minutos de vida, y atacará a toda unidad enemiga, con el tiempo su vida disminuye, por tanto si dos Ángeles se enfrentan en batalla, el más reciente será el vencedor. Es fácil distraerlo utilizando Ejército Fantasma como carnada.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Volcano, o Volcán (8000)&lt;/strong&gt; - Bien ubicado, causa una enorme cantidad de daño y arruina el terreno quemando además los árboles y trozos de madera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* El número entre paréntesis es el maná que el hechizo requiere en cada carga.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/armageddon_fight.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armageddon, o Armagedón (10000)&lt;/strong&gt; - En algunos mapas se obtiene rezando, pero también se puede utilizar como hechizo extra. Crea una batalla entre todas las tribus del juego.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Teleport, o Teletransportación (10000)&lt;/strong&gt; - Se obtiene al igual que Armagedón. Teletransporta a la Chamán a cualquier punto del mapa.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Lust (10000)&lt;/strong&gt; - Un hechizo poderoso que aumenta la velocidad de ataque y movimiento de las unidades, al igual que el daño que producen. Se obtiene de la misma manera que las dos anteriores, y también puede ser incluída como extra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Unidades: Básicos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/51-unidades-basicos"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/51-unidades-basicos</id>
		<author>
			<name>Apnea</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; alt=&quot;huge pp fight&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/huge_pp_fight.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;El uso de las tropas depende del estilo de cada jugador. Hay de quienes hay que cuidarse, ya que atacan muy temprano en el juego (denominado &quot;rush&quot;) con la intención de eliminar al enemigo mientras éste se dedica a construir las primeras cabañas de su base (generalmente no es bien visto, y suele suceder pocas veces). Hay quienes basan su estilo en el maná, contando mayormente con su habilidad en el manejo de la Chamán. Otros que prefieren armar su estrategia entrenando una cantidad masiva de tropas. Y otros que, según la partida, equilibran las partes utilizando ambos su maná y sus tropas para asistir el ataque de su Chamán.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Las primeras tropas que aparecen en el juego son generalmente los Guerreros de Fuego, ya sea para tomar control de una parte del mapa, defender la base patrullando, o en torres. En cuanto a este último caso, siempre que se disponga de madera es conveniente protegerse o tomar control de un sitio con torres. Las torres no caen fácilmente frente a una Tormenta de Meteoritos, y obligan al enemigo a gastar Hechizos extra o utilizar sus tropas para destruirlas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Los Guerreros son las tropas que necesitan el manejo más cuidadoso en el juego. Cuestan mucho maná entrenarlas, producen poco maná una vez convertidos a Guerreros, lo mínimo que se puede esperar es un buen resultado con ellos, ¿verdad?. Una buena táctica es mantenerlos a salvo hasta el momento justo (ej: la Chamán enemiga ha muerto, o está ocupada lejos del punto que se planea atacar) y recién ahí enviarlos atacar en pequeños grupos de 2 a 3 Guerreros a cada construcción enemiga que se quiera invadir. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Nunca enviar a todos juntos al mismo lugar&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Los predicadores y espías se han prácticamente erradicado del juego en línea. Sólo en casos aislados se los incluye en un juego. Con este tipo de tropas hay que ser aún más cuidadoso que con los Guerreros. Mientras más sigiloso sea el ataque, mejor resultado. Se puede causar muchísimo daño con un par de Predicadores bien utilizados.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Por último, siempre hay que mantener un ojo en el enemigo. Uno nunca sabe cuándo puede recibir un ataque sorpresivo, o cuántas tropas debería entrenar para contrarrestar el ataque de una tribu.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; alt=&quot;huge pp fight&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/huge_pp_fight.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;El uso de las tropas depende del estilo de cada jugador. Hay de quienes hay que cuidarse, ya que atacan muy temprano en el juego (denominado &quot;rush&quot;) con la intención de eliminar al enemigo mientras éste se dedica a construir las primeras cabañas de su base (generalmente no es bien visto, y suele suceder pocas veces). Hay quienes basan su estilo en el maná, contando mayormente con su habilidad en el manejo de la Chamán. Otros que prefieren armar su estrategia entrenando una cantidad masiva de tropas. Y otros que, según la partida, equilibran las partes utilizando ambos su maná y sus tropas para asistir el ataque de su Chamán.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Las primeras tropas que aparecen en el juego son generalmente los Guerreros de Fuego, ya sea para tomar control de una parte del mapa, defender la base patrullando, o en torres. En cuanto a este último caso, siempre que se disponga de madera es conveniente protegerse o tomar control de un sitio con torres. Las torres no caen fácilmente frente a una Tormenta de Meteoritos, y obligan al enemigo a gastar Hechizos extra o utilizar sus tropas para destruirlas.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Los Guerreros son las tropas que necesitan el manejo más cuidadoso en el juego. Cuestan mucho maná entrenarlas, producen poco maná una vez convertidos a Guerreros, lo mínimo que se puede esperar es un buen resultado con ellos, ¿verdad?. Una buena táctica es mantenerlos a salvo hasta el momento justo (ej: la Chamán enemiga ha muerto, o está ocupada lejos del punto que se planea atacar) y recién ahí enviarlos atacar en pequeños grupos de 2 a 3 Guerreros a cada construcción enemiga que se quiera invadir. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Nunca enviar a todos juntos al mismo lugar&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Los predicadores y espías se han prácticamente erradicado del juego en línea. Sólo en casos aislados se los incluye en un juego. Con este tipo de tropas hay que ser aún más cuidadoso que con los Guerreros. Mientras más sigiloso sea el ataque, mejor resultado. Se puede causar muchísimo daño con un par de Predicadores bien utilizados.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Por último, siempre hay que mantener un ojo en el enemigo. Uno nunca sabe cuándo puede recibir un ataque sorpresivo, o cuántas tropas debería entrenar para contrarrestar el ataque de una tribu.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;</content>
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		<title>Manejo Básico de la Interfaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/52-manejo-basico-de-la-interfaz"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/es/consejos/consejos-basicos/52-manejo-basico-de-la-interfaz</id>
		<author>
			<name>Apnea</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/interface.jpg&quot; alt=&quot;interface&quot; style=&quot;float: right;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;El Panel de Población:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En línea horizontal: El total de la población; Bravos; Gerreros, Guerreros de Fuego; Predicadores; Espías.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En línea vertical: Comando deseleccionar; Unidades inactivas; Unidades en Cabañas; Unidades Trabajando; Unidades en Bote; Unidades en Globo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Es importante monitorear este panel cada tanto en el juego, de modo de comprobar que no haya unidades inactivas (y evitar perder maná) y saber qué proporción de la población está en cada estado.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Teclas y Atajos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; - Abre el cuadro de diálogo en el juego, permitiendo enviar mensajes a todas las tribus por igual o mensajes privados a un número reducido.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt; - Estadísticas del juego. Desplega un menú con la información de lo ocurrido en el juego hasta el momento.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alt + C &lt;/strong&gt;- Toma una fotografía de la pantalla y la guarda en el directorio del juego, dentro de la carpeta &quot;SHOTS&quot; (C:\Archivos de programa\Bullfrog\Populous\SHOTS).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Shift + Click izquierdo sobre los botones de color de cada tribu ubicados al lado de la Chamán en el panel de control del juego - aliarse/desaliarse de una tribu.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ctrl &lt;/strong&gt;- Es por defecto el comando acumulativo del juego. Con Ctrl apretado se pueden repetir comandos sin necesidad de tener que volver a repetir una selección de órdenes. Utilizado en el juego en las siguientes combinaciones: &lt;br /&gt;Ctrl + click sobre unidades en el panel de población - selecciona 5 unidades. &lt;br /&gt;Ctrl + click en el suelo cuando se han seleccionado unidades - les indica caminar progresivamente desde primer punto trazado, pasando por todos los indicados, hasta llegar al último; se pueden indicar hasta 8 puntos. &lt;br /&gt;Ctrl + Alt + varios clicks en el suelo cuando se han seleccionado unidades - les indica patrullar de manera lineal entre los puntos trazados; se pueden indicar hasta 8 puntos. &lt;br /&gt;Ctrl + lanzar un Hechizo - lo mantiene seleccionado de modo que no haya que volver al panel de Hechizos para clickear en él si se necesita volver a lanzarlo. &lt;br /&gt;Ctrl + aplicar un plan - lo mantiene seleccionado para que no se necesite volver al panel del Construcciones para colocar otro plan igual.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shift&lt;/strong&gt; - Comando totalitario del juego. Shift sirve para realizar acciones de manera masiva. Se utiliza en las siguientes combinaciones: &lt;br /&gt;Shift en el indicador de la cantidad de Población - selecciona todos los integrantes de la tribu. &lt;br /&gt;Shift + click en el panel de Población - selecciona la totalidad de las unidades marcadas en un botón del panel. &lt;br /&gt;Shift + Ctrl + click en el panel de Población - acumula la selección de la totalidad de las unidades marcadas en cada botón que se presiona. &lt;br /&gt;Shift + click en el botón de una Cabaña en el panel de Construcción cuando se han seleccionado unidades - enviará a todas las unidades seleccionadas a todas las Cabañas de ese tipo que estén construídas en la base. &lt;br /&gt;Shift + Click sobre una Cabaña con unidades adentro - hará que una unidad de las que la ocupan salga de la Cabaña.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/guarding.jpg&quot; alt=&quot;followers guarding&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alt (+ Ctrl)&lt;/strong&gt; - Comando de patrullar. Habiendo seleccionado una unidad y clickeando con Alt + Crtl una vez en el suelo, la unidad comenzará a patrullar en círculo alrededor del indicado. Pero también se pueden indicar hasta 8 puntos en cualquier punto del mapa, lo que causará que las unidades patrullen de manera lineal entre ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/dkey.jpg&quot; alt=&quot;d key trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;D -&lt;/strong&gt; Cuando se han seleccionado unidades, al presionar la tecla D, éstas se dispersarán durante un par de segundos, corriendo en todas direcciones, para luego continuar realizando la acción que les había sido comandada originalmente. Útil para esquivar rayos, tanto con la Chamán como con las tropas.&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/interface.jpg&quot; alt=&quot;interface&quot; style=&quot;float: right;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;El Panel de Población:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En línea horizontal: El total de la población; Bravos; Gerreros, Guerreros de Fuego; Predicadores; Espías.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;En línea vertical: Comando deseleccionar; Unidades inactivas; Unidades en Cabañas; Unidades Trabajando; Unidades en Bote; Unidades en Globo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Es importante monitorear este panel cada tanto en el juego, de modo de comprobar que no haya unidades inactivas (y evitar perder maná) y saber qué proporción de la población está en cada estado.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Teclas y Atajos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; - Abre el cuadro de diálogo en el juego, permitiendo enviar mensajes a todas las tribus por igual o mensajes privados a un número reducido.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt; - Estadísticas del juego. Desplega un menú con la información de lo ocurrido en el juego hasta el momento.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alt + C &lt;/strong&gt;- Toma una fotografía de la pantalla y la guarda en el directorio del juego, dentro de la carpeta &quot;SHOTS&quot; (C:\Archivos de programa\Bullfrog\Populous\SHOTS).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Shift + Click izquierdo sobre los botones de color de cada tribu ubicados al lado de la Chamán en el panel de control del juego - aliarse/desaliarse de una tribu.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ctrl &lt;/strong&gt;- Es por defecto el comando acumulativo del juego. Con Ctrl apretado se pueden repetir comandos sin necesidad de tener que volver a repetir una selección de órdenes. Utilizado en el juego en las siguientes combinaciones: &lt;br /&gt;Ctrl + click sobre unidades en el panel de población - selecciona 5 unidades. &lt;br /&gt;Ctrl + click en el suelo cuando se han seleccionado unidades - les indica caminar progresivamente desde primer punto trazado, pasando por todos los indicados, hasta llegar al último; se pueden indicar hasta 8 puntos. &lt;br /&gt;Ctrl + Alt + varios clicks en el suelo cuando se han seleccionado unidades - les indica patrullar de manera lineal entre los puntos trazados; se pueden indicar hasta 8 puntos. &lt;br /&gt;Ctrl + lanzar un Hechizo - lo mantiene seleccionado de modo que no haya que volver al panel de Hechizos para clickear en él si se necesita volver a lanzarlo. &lt;br /&gt;Ctrl + aplicar un plan - lo mantiene seleccionado para que no se necesite volver al panel del Construcciones para colocar otro plan igual.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shift&lt;/strong&gt; - Comando totalitario del juego. Shift sirve para realizar acciones de manera masiva. Se utiliza en las siguientes combinaciones: &lt;br /&gt;Shift en el indicador de la cantidad de Población - selecciona todos los integrantes de la tribu. &lt;br /&gt;Shift + click en el panel de Población - selecciona la totalidad de las unidades marcadas en un botón del panel. &lt;br /&gt;Shift + Ctrl + click en el panel de Población - acumula la selección de la totalidad de las unidades marcadas en cada botón que se presiona. &lt;br /&gt;Shift + click en el botón de una Cabaña en el panel de Construcción cuando se han seleccionado unidades - enviará a todas las unidades seleccionadas a todas las Cabañas de ese tipo que estén construídas en la base. &lt;br /&gt;Shift + Click sobre una Cabaña con unidades adentro - hará que una unidad de las que la ocupan salga de la Cabaña.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/guarding.jpg&quot; alt=&quot;followers guarding&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alt (+ Ctrl)&lt;/strong&gt; - Comando de patrullar. Habiendo seleccionado una unidad y clickeando con Alt + Crtl una vez en el suelo, la unidad comenzará a patrullar en círculo alrededor del indicado. Pero también se pueden indicar hasta 8 puntos en cualquier punto del mapa, lo que causará que las unidades patrullen de manera lineal entre ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/basic/dkey.jpg&quot; alt=&quot;d key trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;D -&lt;/strong&gt; Cuando se han seleccionado unidades, al presionar la tecla D, éstas se dispersarán durante un par de segundos, corriendo en todas direcciones, para luego continuar realizando la acción que les había sido comandada originalmente. Útil para esquivar rayos, tanto con la Chamán como con las tropas.&lt;/p&gt;</content>
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