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Home Consejos Consejos avanzados Hechizos: Avanzados

# Hechizos: Avanzados

Escrito por Apnea Jueves 28 de Abril de 2011 12:00

Usos avanzados de los Hechizos:

Explosión:

Clickeando este hechizo fuera de rango, se puede lograr que la Chamán camine por lugares por donde comúnmente no caminaría. Por ejemplo, por el borde de una meseta, entre su base y el agua, o subir por una loma que no logra trepar por sí sola.

También se puede utilizar esta táctica de clickear con Explosión fuera de rango para evitar que unidades enemigas como Guerreros y Bravos no dañen a la Chamán mientras se carga un hechizo para ahuyentarlos, o llegan las tropas a defenderla. Bastante útil en ciertas situaciones.

Y un tercer uso es, en caso de que el enemigo lance una Tormenta de Fuego y la Chamán quede atrapada, clickeando Explosión fuera de rango se puede intentar quitar a la Chamán de la Tormenta y llevarla a un lugar seguro antes de que muera. No siempre funcionará ya que depende de qué tan bien responde al comando, pero es bueno tenerlo en mente.

Explosión también puede inmunizar a la Chamán contra el mismo hechizo de la Chamán del adversario. Lanzada en el exacto momento, justo luego de que el adversario lanza su Explosión contra la Chamán, hará que la afectada no salga despedida en el aire, sino que se detenga en vuelo y caiga sin recibir daño alguno. Muy útil para evitar caer en el agua y para encuentros entre dos o más Chamanes.

Por último, Explosión dentro de su rango normal puede hacer saltar a la Chamán cuando se encuentra sobre lava (al expandirse desde un Terremoto o Volcán) se puede golpear con Explosión al suelo y así evitar que muera.

Pasarela:
Cuando una Chamán cae en el agua, demora un par de segundos antes de ahogarse. Es por eso que con Pasarela es posible salvarla. Una vez que la Chamán toca el agua, puede lanzar hechizos. El lapso de tiempo entre que toca el agua y se ahoga es suficiente como para rápidamente lanzar una pasarela que conecte con la tierra (siempre que haya tierra dentro del rango) y ver cómo la Chamán en vez de hundirse comienza a caminar hasta quedar a salvo sobre tierra firme. Se recomienda lanzar el hechizo Pasarela manteniendo la tecla Ctrl presionada y clickeando repetidamente para evitar que falle el tiro. Existe un 70% de chance de salvarla con este método.

Combinando dos tácticas se puede obtener otro uso para la Pasarela, y esto es, para crear nuevo terreno aprovechando la mayor amplitud posible que ofrece este hechizo. Utilizando Explosión fuera de rango, frente a una orilla, se clickea sobre el agua para hacer que la Chamán camine sobre la línea final del terreno, rápidamente se selecciona Pasarela y se la lanza al punto más lejano que el rango permita, sobre la orilla donde comienza ligeramente el agua. Esto creará un trozo de tierra mucho más grande que el del hechizo Aplanar, y es fácilmente expandible en cualquier mapa.

También se puede detener un Volcán con la Pasarela, aunque la chance de éxito en este caso, en un juego real, se reduce a un 10% (a menos que haya lag, lo cual la incrementa hasta un 70 - 80%). Se trata de lanzar pasarelas cruzando el punto en que se ha lanzado el volcán en los primeros 3 - 4 segundos de éste.

También sirve para evitar que un Terremoto haga mucho daño, tanto al terreno como a las Cabañas afectadas. En este caso se debe lanzar la Pasarela entre los primeros 2 - 3 segundos.

Por último, con Pasarela y Teletransportación se puede crear una enorme tira de terreno uniendo dos sitios muy alejados, y atravezando todo lo que haya en el camino. Requiere de mucha agilidad de tiempos. Se debe lanzar Teletransportación a cualquier punto del mapa, y en el segundo que queda entre que la Chamán lo lanza y finalmente se teletransporta, hay que lanzar Pasarela debajo de ella. Cuando la Chamán termina de teletransportarse habrá una nueva tira de terreno entre el lugar desde donde lanzó el hechizo y el lugar a donde llegó.
Truco escrito por Staszek.

Última actualización el Jueves 28 de Abril de 2011 23:51