<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="Joomla! 1.5 - Open Source Content Management" -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"  xml:lang="pl-pl">
	<title type="text">Sztuczki</title>
	<subtitle type="text">Populous 3 The Beginning community website. Check yourself how much fun you can have while playing Populous 3 online!</subtitle>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net"/>
	<id>http://popms.net/porady/sztuczki</id>
	<updated>2015-06-01T15:24:16Z</updated>
	<generator uri="http://joomla.org" version="1.5">Joomla! 1.5 - Open Source Content Management</generator>
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki?format=feed&amp;type=atom" />
	<entry>
		<title>Sztuczki z budowaniem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/53-sztuczki-z-budowaniem"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/53-sztuczki-z-budowaniem</id>
		<author>
			<name>DAroo</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Bardzo ważną strategią pozwalającą nam na szybką rozbudowę naszej rozrastającej się wioski jest harvesting, czyli umiejętne korzystanie z rosnących na mapie drzew. Często okazuje się, że potrzebujemy znacznie więcej drewna niż można go znaleźć na mapie. Skorzystamy z faktu, że częściowo ścięte drzewo odrasta w 68 sekund, a zupełnie ścięte w 330 sekund (prawie 5 razy dłużej!)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting.jpg&quot; alt=&quot;harvesting&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Zaznaczamy dwóch lub trzech braves i z wciśniętym klawiszem Ctrl klikamy kolejno na drzewo, na puste miejsce na ziemi, na kolejne drzewo, znowu na jakiejś miejsce na ziemi .... W ten sposób zyskamy naprawdę dużo dodatkowego drewna na rozbudowę wioski. Zapewniamy braves robotę więc będą oni także produkować sporo many. Harvesting należy robić tak często jak tylko jest to możliwe - najczęściej w momencie gdy akurat zginęła nam shamanka lub gdy przeciwnik gra bardziej defensywnie i mamy troszkę czasu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W momencie gdy chcemy przenieść dużą ilość drewna z jednego miejsca na drugie (np. z oazy gdzie rośnie mnóstwo drzew do naszej wioski na pustyni w której prawie nie ma drewna) należy zaznaczyć większą grupę braves (np. 20 osób) z wciśniętym klawiszem Ctrl kliknąć na jedno drzewo w oazie, a potem na puste miejsce w naszej wiosce - braves automatycznie zetną tyle drewna w oazie ile tylko są w stanie unieść i przytachają je do naszej wioski.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobra gospodarka drewnem jest najważniejsza w mapach gdzie nie ma go zbyt wiele np. FO, PP, Craters (mapa z bardzo małą ilością drewna). Czasami można spotkać mapy w których drewna jest pod dostatkiem, w nich nie musimy się przejmować ścinaniem drewna a zamiast tego możemy się skupić na szybkiej budowie chatek.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/fast_upgrade.jpg&quot; alt=&quot;szybkie upgreadowanie chatki&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Kolejną ważną taktyką jest upgrade wybudowanych chatek. Najlepsi gracze stale kontrolują ilość braves w każdej chatce. Upgrade chatki przeprowadzimy najszybciej gdy będzie ona zapełniona oraz umieścimy 3 sztuki drewna przed wejściem - zaznaczamy 3 braves i z klawiszem Ctrl klikamy na drzewo, a następnie na pustą chatkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maksymalnie duży przyrost populacji uzyskamy poprzez szybką budowę chatek, ich upgrade oraz używając dismantle trick - klikamy rozbiórkę (dismantle) nowo wybudowanej chatki w której znajduje się jeden brave, pozwalamy mu zdjąć 1 drewno, a później zatrzymujemy rozbiórkę, zaznaczamy brave i klikamy dokończenie budowy chatki. Po wybudowaniu okazuje się, że zielony pasek urodzin jest prawie zapełniony i po chwili rodzi się drugi brave. Jest to bardzo sprytna sztuczka, lecz aby zadziałała liczba miejsc w chatkach musi być większa od liczby ludzi w wiosce. Sztuczka jest bardzo skuteczna, ale wymaga dużej uwagi i często nie mamy czasu , aby z niej korzystać. Jest ona obowiązkowa w mapach z wyłączonym zaklęciem convert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wybór chatek na upgrade nie jest przypadkowy - najpierw rozbudujemy te z tyłu wioski, które nie są narażone bezpośrednio na atak, a potem te z przodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szybkie budowanie i upgrade warto poćwiczyć na single player. Wykorzystując wszystkie rady na tej stronie powinniśmy się zbliżyć do wyniku:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/eq_3_57.jpg&quot; alt=&quot;eq w 3:57&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;27 ludzi oraz załadowane eq w 3:57, bez użycia convert, ze startowymi 6 ludźmi - trzeba to pobić!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jak najszybciej umieszczać drewno przed budynkami? Zaznaczamy grupę ludzi i klikamy na drzewo lub ścięte drewno. Braves rozmieszczą drewno przed chatkami, planami budowy oraz uszkodzonymi budynkami. &lt;br /&gt;Sztuczka napisana przez gracza &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;dejvix&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jest jeszcze jeden, szeroko stosowany, sposób na intensywne harvestowanie i szybkie budowanie bazy. Zaznacz dwóch braves, przytszymaj klawisz CTRL, kliknij na na drzewo a następnie na plan budowy chatki. Ta metoda budowy bazy ma kilka zalet:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;intensywny harvesting - zapewnia to wystarczająco dużo drewna do budowy chatek, upgradu już wybudowanych oraz budowy wież do obrony&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;nie marnujesz czasu - bez twoich poleceń braves tak czy siak by ścinali najliższe drzewa&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;nie ścinasz w 100% drzew - braves biorą trzeci, brakujący kawałek drewna do budowy bazy, z bajbliższego drzewa nie ścinając go w całości (szybciej odrasta)&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;szybki upgrade chatek - dwójka budujących oraz trzeci po urodzeniu po wybudowaniu wchodzą do środka w 100% wypełniając chatkę&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt; &lt;/ol&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Bardzo ważną strategią pozwalającą nam na szybką rozbudowę naszej rozrastającej się wioski jest harvesting, czyli umiejętne korzystanie z rosnących na mapie drzew. Często okazuje się, że potrzebujemy znacznie więcej drewna niż można go znaleźć na mapie. Skorzystamy z faktu, że częściowo ścięte drzewo odrasta w 68 sekund, a zupełnie ścięte w 330 sekund (prawie 5 razy dłużej!)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting.jpg&quot; alt=&quot;harvesting&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Zaznaczamy dwóch lub trzech braves i z wciśniętym klawiszem Ctrl klikamy kolejno na drzewo, na puste miejsce na ziemi, na kolejne drzewo, znowu na jakiejś miejsce na ziemi .... W ten sposób zyskamy naprawdę dużo dodatkowego drewna na rozbudowę wioski. Zapewniamy braves robotę więc będą oni także produkować sporo many. Harvesting należy robić tak często jak tylko jest to możliwe - najczęściej w momencie gdy akurat zginęła nam shamanka lub gdy przeciwnik gra bardziej defensywnie i mamy troszkę czasu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W momencie gdy chcemy przenieść dużą ilość drewna z jednego miejsca na drugie (np. z oazy gdzie rośnie mnóstwo drzew do naszej wioski na pustyni w której prawie nie ma drewna) należy zaznaczyć większą grupę braves (np. 20 osób) z wciśniętym klawiszem Ctrl kliknąć na jedno drzewo w oazie, a potem na puste miejsce w naszej wiosce - braves automatycznie zetną tyle drewna w oazie ile tylko są w stanie unieść i przytachają je do naszej wioski.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobra gospodarka drewnem jest najważniejsza w mapach gdzie nie ma go zbyt wiele np. FO, PP, Craters (mapa z bardzo małą ilością drewna). Czasami można spotkać mapy w których drewna jest pod dostatkiem, w nich nie musimy się przejmować ścinaniem drewna a zamiast tego możemy się skupić na szybkiej budowie chatek.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/fast_upgrade.jpg&quot; alt=&quot;szybkie upgreadowanie chatki&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Kolejną ważną taktyką jest upgrade wybudowanych chatek. Najlepsi gracze stale kontrolują ilość braves w każdej chatce. Upgrade chatki przeprowadzimy najszybciej gdy będzie ona zapełniona oraz umieścimy 3 sztuki drewna przed wejściem - zaznaczamy 3 braves i z klawiszem Ctrl klikamy na drzewo, a następnie na pustą chatkę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maksymalnie duży przyrost populacji uzyskamy poprzez szybką budowę chatek, ich upgrade oraz używając dismantle trick - klikamy rozbiórkę (dismantle) nowo wybudowanej chatki w której znajduje się jeden brave, pozwalamy mu zdjąć 1 drewno, a później zatrzymujemy rozbiórkę, zaznaczamy brave i klikamy dokończenie budowy chatki. Po wybudowaniu okazuje się, że zielony pasek urodzin jest prawie zapełniony i po chwili rodzi się drugi brave. Jest to bardzo sprytna sztuczka, lecz aby zadziałała liczba miejsc w chatkach musi być większa od liczby ludzi w wiosce. Sztuczka jest bardzo skuteczna, ale wymaga dużej uwagi i często nie mamy czasu , aby z niej korzystać. Jest ona obowiązkowa w mapach z wyłączonym zaklęciem convert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wybór chatek na upgrade nie jest przypadkowy - najpierw rozbudujemy te z tyłu wioski, które nie są narażone bezpośrednio na atak, a potem te z przodu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szybkie budowanie i upgrade warto poćwiczyć na single player. Wykorzystując wszystkie rady na tej stronie powinniśmy się zbliżyć do wyniku:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/eq_3_57.jpg&quot; alt=&quot;eq w 3:57&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;27 ludzi oraz załadowane eq w 3:57, bez użycia convert, ze startowymi 6 ludźmi - trzeba to pobić!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jak najszybciej umieszczać drewno przed budynkami? Zaznaczamy grupę ludzi i klikamy na drzewo lub ścięte drewno. Braves rozmieszczą drewno przed chatkami, planami budowy oraz uszkodzonymi budynkami. &lt;br /&gt;Sztuczka napisana przez gracza &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;dejvix&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jest jeszcze jeden, szeroko stosowany, sposób na intensywne harvestowanie i szybkie budowanie bazy. Zaznacz dwóch braves, przytszymaj klawisz CTRL, kliknij na na drzewo a następnie na plan budowy chatki. Ta metoda budowy bazy ma kilka zalet:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;intensywny harvesting - zapewnia to wystarczająco dużo drewna do budowy chatek, upgradu już wybudowanych oraz budowy wież do obrony&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;nie marnujesz czasu - bez twoich poleceń braves tak czy siak by ścinali najliższe drzewa&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;nie ścinasz w 100% drzew - braves biorą trzeci, brakujący kawałek drewna do budowy bazy, z bajbliższego drzewa nie ścinając go w całości (szybciej odrasta)&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;szybki upgrade chatek - dwójka budujących oraz trzeci po urodzeniu po wybudowaniu wchodzą do środka w 100% wypełniając chatkę&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt; &lt;/ol&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Sztuczki z zaklęciami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/54-sztuczki-z-zakleciami"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/54-sztuczki-z-zakleciami</id>
		<author>
			<name>DAroo</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">Możemy łatwo przeciskać się przez bardzo wąskie przejścia przy użyciu blast - wciskamy klawisz Ctrl i klikamy rzucanie blast poza zasięg kierując naszą shamanką.
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/blast_trick.jpg&quot; alt=&quot;blast sztuczka&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Żadna jednostka walcząca wręcz nie jest w stanie zabić naszej shamanki - gdy warriors atakują naszą shamankę wciskamy klawisz Ctrl i klikamy non stop blast poza zasięg, niestety nasza shamanka jest unieruchomiona w miejscu. (czasami jednak udaje się uciec od oblężenia warriors).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy pomocy blast można uchronić się od utopienia - gdy nasza shamanka zaczyna koziołkować prosto do wody rzucamy blast w którekolwiek miejsce w zasięgu, nasza shamanka przestanie toczyć się do wody.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy pomocy blast można też się utopić, jest to bardzo pomocne gdy nasza shamanka zaklinuje się tuż obok wody i nie jest w stanie wyjść nawet przy pomocy blasta rzucanego poza zasięgiem, nie musimy też czekać aż nas ktoś zabije i zgarnie część naszej many. Wszystko co musimy zrobić to rzucać blast i klikać klawisz D - gdy nasza shamanka będzie tuż przy krawędzi to wpadnie do wody.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gdy ktoś rzuci eq bądź volcano a my niefortunnie wejdziemy na lawę i zaczniemy się palić możemy rzucić blast w jakiekolwiek miejsce - przestaniemy się palić, działa to także z innymi zaklęciami np. convert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uratować się przed utopieniem możemy także przy pomocy lb. Zaraz po wpadnięciu do wody rzucamy lb do brzegu - udaje się uratować bardzo rzadko. Gdy zostaliśmy porwani przez tornado to widzimy cień spadającej shamanki i możemy wcześniej ustalić czy wpadniemy do wody czy trafimy na ląd. Jeśli okazuje się, że jednak wpadniemy do wody to klikamy non stop lb na brzeg - szansa że się uratujemy wynosi ok. 70%. Niektórzy gracze nie klikają non stop lb do brzegu, lecz odpowiednio wyczuwają moment i wtedy rzucają lb - potrzebnych jest naprawdę wiele gier aby trafiać w odpowiedni moment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/tornado_landbridge_trick.jpg&quot; alt=&quot;tornado - landbridge trick&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W jaki sposób zyskiwać najwięcej terenu przy użyciu lb? Rzucamy blast poza zasięg rzutu gdzieś na wodzie, gdy shamanka zacznie krążyć bardzo blisko krawędzi rzucamy lb w punkt tuż przy wodzie jak najdalej od shamanki.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb1.jpg&quot; alt=&quot;rozbudowa bazy&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb2.jpg&quot; alt=&quot;rozbudowa bazy&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wulkan nieraz da się zatrzymać tak żeby nie wyrządziło żadnej szkody. W miejsce rzucenia volcano rzucamy kilka lb, jeśli będziemy mieli wystarczająco dużo szczęścia to uda się zatrzymać wybuch, szansa zatrzymania moim zdaniem to ok. 10%.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/volcan_freeze.jpg&quot; alt=&quot;zamrożony wulkan&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Można zminimalizować szkody wyrządzone przez eq. Wystarczy w miejsce rzucenia eq natychmiast rzucić jedno lub, jeśli mamy na tyle, dwa lb. Wówczas wylewająca się lawa nie pali terenu i możliwa jest budowa huts w tym miejscu. Zabezpiecza też to budynki przed utopieniem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po bezpośrednim trafieniu blastem shamanka wylatuje wysoko w powietrze i ma dużą szansę się utopić. Gdy będąc w powietrzu sami rzucimy blasta nasza shamanka spadnie pionowo w dół. Bardzo przydatne w pojedynkach na blast w miejscach łatwych do utopienia np. FO.&lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;Staszek&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sztuczkę tą można wykonać niestety tylko na niektórych mapkach, ponieważ musisz mieć teleport. Nadaje się świetnie do zrobienia backdoor na ToT. Działa mianowicie tak: każesz szamance się teleportować do miejsca, gdzie ma powstać przejście i nim się ona tam teleportuje używasz lb. Powstanie wtedy most lądowy od punktu początku teleportu do miejsca, gdzie się teleportowałeś.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza&lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt; Staszek&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Swarm spell can scare fws and other followers from the towers and huts. It works also for shaman!&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">Możemy łatwo przeciskać się przez bardzo wąskie przejścia przy użyciu blast - wciskamy klawisz Ctrl i klikamy rzucanie blast poza zasięg kierując naszą shamanką.
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/blast_trick.jpg&quot; alt=&quot;blast sztuczka&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Żadna jednostka walcząca wręcz nie jest w stanie zabić naszej shamanki - gdy warriors atakują naszą shamankę wciskamy klawisz Ctrl i klikamy non stop blast poza zasięg, niestety nasza shamanka jest unieruchomiona w miejscu. (czasami jednak udaje się uciec od oblężenia warriors).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy pomocy blast można uchronić się od utopienia - gdy nasza shamanka zaczyna koziołkować prosto do wody rzucamy blast w którekolwiek miejsce w zasięgu, nasza shamanka przestanie toczyć się do wody.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy pomocy blast można też się utopić, jest to bardzo pomocne gdy nasza shamanka zaklinuje się tuż obok wody i nie jest w stanie wyjść nawet przy pomocy blasta rzucanego poza zasięgiem, nie musimy też czekać aż nas ktoś zabije i zgarnie część naszej many. Wszystko co musimy zrobić to rzucać blast i klikać klawisz D - gdy nasza shamanka będzie tuż przy krawędzi to wpadnie do wody.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gdy ktoś rzuci eq bądź volcano a my niefortunnie wejdziemy na lawę i zaczniemy się palić możemy rzucić blast w jakiekolwiek miejsce - przestaniemy się palić, działa to także z innymi zaklęciami np. convert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uratować się przed utopieniem możemy także przy pomocy lb. Zaraz po wpadnięciu do wody rzucamy lb do brzegu - udaje się uratować bardzo rzadko. Gdy zostaliśmy porwani przez tornado to widzimy cień spadającej shamanki i możemy wcześniej ustalić czy wpadniemy do wody czy trafimy na ląd. Jeśli okazuje się, że jednak wpadniemy do wody to klikamy non stop lb na brzeg - szansa że się uratujemy wynosi ok. 70%. Niektórzy gracze nie klikają non stop lb do brzegu, lecz odpowiednio wyczuwają moment i wtedy rzucają lb - potrzebnych jest naprawdę wiele gier aby trafiać w odpowiedni moment.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/tornado_landbridge_trick.jpg&quot; alt=&quot;tornado - landbridge trick&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W jaki sposób zyskiwać najwięcej terenu przy użyciu lb? Rzucamy blast poza zasięg rzutu gdzieś na wodzie, gdy shamanka zacznie krążyć bardzo blisko krawędzi rzucamy lb w punkt tuż przy wodzie jak najdalej od shamanki.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb1.jpg&quot; alt=&quot;rozbudowa bazy&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb2.jpg&quot; alt=&quot;rozbudowa bazy&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wulkan nieraz da się zatrzymać tak żeby nie wyrządziło żadnej szkody. W miejsce rzucenia volcano rzucamy kilka lb, jeśli będziemy mieli wystarczająco dużo szczęścia to uda się zatrzymać wybuch, szansa zatrzymania moim zdaniem to ok. 10%.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/volcan_freeze.jpg&quot; alt=&quot;zamrożony wulkan&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Można zminimalizować szkody wyrządzone przez eq. Wystarczy w miejsce rzucenia eq natychmiast rzucić jedno lub, jeśli mamy na tyle, dwa lb. Wówczas wylewająca się lawa nie pali terenu i możliwa jest budowa huts w tym miejscu. Zabezpiecza też to budynki przed utopieniem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po bezpośrednim trafieniu blastem shamanka wylatuje wysoko w powietrze i ma dużą szansę się utopić. Gdy będąc w powietrzu sami rzucimy blasta nasza shamanka spadnie pionowo w dół. Bardzo przydatne w pojedynkach na blast w miejscach łatwych do utopienia np. FO.&lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza &lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;Staszek&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sztuczkę tą można wykonać niestety tylko na niektórych mapkach, ponieważ musisz mieć teleport. Nadaje się świetnie do zrobienia backdoor na ToT. Działa mianowicie tak: każesz szamance się teleportować do miejsca, gdzie ma powstać przejście i nim się ona tam teleportuje używasz lb. Powstanie wtedy most lądowy od punktu początku teleportu do miejsca, gdzie się teleportowałeś.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza&lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt; Staszek&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Swarm spell can scare fws and other followers from the towers and huts. It works also for shaman!&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Sztuczki z jednostkami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/55-sztuczki-z-jednostkami"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/55-sztuczki-z-jednostkami</id>
		<author>
			<name>DAroo</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Gdy fws stróżują bądź są w towers można rzucić wiele razy ghoust army i spokojnie przejść shamanką. Jeśli jednak gracz ma zaznaczonych fws ghoust army nam nie pomoże - klikamy atak fws z wciśniętym klawiszem shift, w ten sposób fws ignorują otaczających ich ghousts i atakują shamankę - bardzo przydatne gdy zginie nasza shamanka i trzeba bronić wioski.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobrą taktyką jest także zatrzymywanie obcej shamanki gdy nasza zginie wysyłając atakujących ją warriors lub braves - shamanka musi walczyć z nimi zamiast rzucać zaklęcia niszczące wioskę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawostką jest że spy umieszczony w tower zakrywa przeciwnikowi część naszej wioski w widoku globalnym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawa jest też sztuczka z klawiszem N, choć rzadko wykorzystywana (dlatego że przygotowanie kosztuje zbyt dużą ilość czasu, szybciej jest np. wysłać grupę warriors w pobliżu wioski i klikać kolejno na bezczynnych warriors na panelu shamanki). Zaznaczamy jednostkę (np. warrior) wciskamy klawisz Ctrl i klikamy stróżowanie, a później ciągle trzymając Ctrl klikamy na wrogą chatkę. Robimy w ten sposób z kilkoma warriors. Później wystarczy zaznaczyć ich wszystkich i nacisnąć klawisz N - warriors zaatakują chatki które wcześniej im wskazaliśmy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klikając na chatkę z wciśniętym klawiszem Shift powodujemy, że wychodzą z niej jednostki znajdujące się w środku. Działa to także w widoku globalnym i jest alternatywnym (oraz szybszym) sposobem zaznaczania ludzi z chatki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Braves są najbardziej niedocenianymi jednostkami bojowymi. Trzeba pamiętać, że uzupełnienie straconych warriors oraz fws kosztuje nas sporo czasu i many, zaś braves przy pełnych chatkach po upgrade rodzą się błyskawicznie i nie kosztują ani trochę many. W miejscach w których jesteśmy narażeni na ataki shamanki warto ustawiać stróżujących braves uzupełnianych przez fws. Warriors lepiej zachować gdzieś z tyłu nienarażonych na utopienie za pomocą blast. Taktyka ta jest bardzo skuteczna w wąskich przejściach, gdzie jest łatwo utopić stróżujących warriors. Świetnymi miejscami na stróżowanie braves są backdoor oraz sidedoor w FO. Braves warto też wysyłać do ataku jako uzupełnienie warriors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/brave_guarding.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;stóżowanie brave&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Fws łatwo pokonują grupkę warriors - zaznaczamy naszych fws i klikamy non stop klawisz G, warriors nie ranią naszych fws, aby sztuczka zadziałała nasza shamanka nie może być martwa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje też druga wersja powyższej sztuczki (mniej wygodna w stosowaniu, ale równie skuteczna). Zaznaczmy fws i z wciśniętym klawiszem Shift ciągle klikamy na dowolny obrazek na panelu budowania (najlepiej warrior hut lub fw hut). Tą wersję stosuje się, gdy zginie nasza shamanka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto umieszczać fws w chatkach, szczególnie przy wejściu do wioski. Dzięki temu wroga szamanka musi zniszczyć chatki, aby przejść w głąb naszej wioski, a często zdarza się, że przeciwnik nie spodziewa sie żadnej ochrony i ginie. Sprytne jest także chowanie naszej szamanki w chatce - po trafieniu chatki przez lightning nie zginiemy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klikając na jednostkę w chatce z wciśniętym klawiszem Shift zaznaczamy wszystkich w chatce.&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Gdy fws stróżują bądź są w towers można rzucić wiele razy ghoust army i spokojnie przejść shamanką. Jeśli jednak gracz ma zaznaczonych fws ghoust army nam nie pomoże - klikamy atak fws z wciśniętym klawiszem shift, w ten sposób fws ignorują otaczających ich ghousts i atakują shamankę - bardzo przydatne gdy zginie nasza shamanka i trzeba bronić wioski.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobrą taktyką jest także zatrzymywanie obcej shamanki gdy nasza zginie wysyłając atakujących ją warriors lub braves - shamanka musi walczyć z nimi zamiast rzucać zaklęcia niszczące wioskę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawostką jest że spy umieszczony w tower zakrywa przeciwnikowi część naszej wioski w widoku globalnym.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawa jest też sztuczka z klawiszem N, choć rzadko wykorzystywana (dlatego że przygotowanie kosztuje zbyt dużą ilość czasu, szybciej jest np. wysłać grupę warriors w pobliżu wioski i klikać kolejno na bezczynnych warriors na panelu shamanki). Zaznaczamy jednostkę (np. warrior) wciskamy klawisz Ctrl i klikamy stróżowanie, a później ciągle trzymając Ctrl klikamy na wrogą chatkę. Robimy w ten sposób z kilkoma warriors. Później wystarczy zaznaczyć ich wszystkich i nacisnąć klawisz N - warriors zaatakują chatki które wcześniej im wskazaliśmy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klikając na chatkę z wciśniętym klawiszem Shift powodujemy, że wychodzą z niej jednostki znajdujące się w środku. Działa to także w widoku globalnym i jest alternatywnym (oraz szybszym) sposobem zaznaczania ludzi z chatki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Braves są najbardziej niedocenianymi jednostkami bojowymi. Trzeba pamiętać, że uzupełnienie straconych warriors oraz fws kosztuje nas sporo czasu i many, zaś braves przy pełnych chatkach po upgrade rodzą się błyskawicznie i nie kosztują ani trochę many. W miejscach w których jesteśmy narażeni na ataki shamanki warto ustawiać stróżujących braves uzupełnianych przez fws. Warriors lepiej zachować gdzieś z tyłu nienarażonych na utopienie za pomocą blast. Taktyka ta jest bardzo skuteczna w wąskich przejściach, gdzie jest łatwo utopić stróżujących warriors. Świetnymi miejscami na stróżowanie braves są backdoor oraz sidedoor w FO. Braves warto też wysyłać do ataku jako uzupełnienie warriors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/brave_guarding.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;stóżowanie brave&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Fws łatwo pokonują grupkę warriors - zaznaczamy naszych fws i klikamy non stop klawisz G, warriors nie ranią naszych fws, aby sztuczka zadziałała nasza shamanka nie może być martwa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istnieje też druga wersja powyższej sztuczki (mniej wygodna w stosowaniu, ale równie skuteczna). Zaznaczmy fws i z wciśniętym klawiszem Shift ciągle klikamy na dowolny obrazek na panelu budowania (najlepiej warrior hut lub fw hut). Tą wersję stosuje się, gdy zginie nasza shamanka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto umieszczać fws w chatkach, szczególnie przy wejściu do wioski. Dzięki temu wroga szamanka musi zniszczyć chatki, aby przejść w głąb naszej wioski, a często zdarza się, że przeciwnik nie spodziewa sie żadnej ochrony i ginie. Sprytne jest także chowanie naszej szamanki w chatce - po trafieniu chatki przez lightning nie zginiemy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klikając na jednostkę w chatce z wciśniętym klawiszem Shift zaznaczamy wszystkich w chatce.&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Zaawansowane używanie interfejsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/56-zaawansowane-uzywanie-interfejsu"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/56-zaawansowane-uzywanie-interfejsu</id>
		<author>
			<name>DAroo</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jak szybko umieszczać ludzi w chatkach? Zaznaczamy bezrobotnych braves, wciskamy klawisz Shift i klikamy myszką na obraz chatki na panelu budowania. Braves rozejdą się do pustych chatek. Braves są na tyle inteligentni że najpierw zapełniają te największe, dające najwięcej many chatki, a dopiero potem te mniejsze. Podobnie możemy klikać z zaznaczonymi braves i z wciśniętym klawiszem Shift na obraz chaty warriors albo fws - braves ustawią się w kolejce do szkolenia, równo rozdzielając się jeśli mamy więcej niż jedną chatę do szkolenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można tworzyć grupy jednostek. Zaznaczamy jednostki, wciskamy klawisz Shift a potem numer grupy 1-6. Wciskając klawisze 1-6 wybieramy wcześniej utworzone grupy. Nigdy z tego nie korzystam i nie zauważyłem żeby ktoś tego używał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Całkiem przydatną rzeczą jest zapisywanie pozycji kamery. Wciskamy klawisz Shift a potem wciskamy jeden z klawiszy Z, X, C, V. Teraz wybieramy zapisany widok kamery wciskając Z, X, C lub V. Przydatne w wielu mapach do szybkiego przełączania kamery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można ustawiać plany budowy będąc w globalnym widoku, zyskujemy dużą szybkość ustawiania nowych chatek i kontrolujemy czy akurat&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/interface2.jpg&quot; /&gt; ktoś nie chce nas podejść z którejś strony. W normalnym widoku wciskamy enter i w trakcie gdy kamera zaczyna się oddalać do widoku globalnego klikamy na chatkę. Nowe plany ustawiamy trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto też wiedzieć że gdy trzymając wciśnięty klawisz Ctrl klikniemy prawym przyciskiem myszy na jakieś zaklęcie na panelu to zostanie ono włączone, a wszystkie inne zaklęcia wyłączone. Przydaje się to w momencie gdy musimy walczyć z dużą ilością warriors - szybko włączamy blast i wyłączamy inne zaklęcia bez zbędnego klikania na każde z osobna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Często zdarza się, szczególnie pod koniec gry, że mając grupkę warriors chcemy zaatakować chatki przydzielając jednego lub dwóch warriors do każdej chatki. Jak to zrobić najszybciej? Zaznaczamy grupę warriors, klikamy atak na chatkę, klikamy raz lub dwa razy na przycisk zaznaczony niebieskim prostokątem, atak na drugą chatkę, znowu na przycisk... i tak, aż zaatakujemy wszystkie interesujące nas budynki. Technikę tę można również wykorzystać do budowania własnej bazy. Zaznaczamy grupę braves, klikamy na plan budowy chatki, na przycisk zaznaczony niebieskim prostokątem, na plan budowy drugiej chatki, na przycisk... Jest to najszybszy sposób przydzielania braves do budowy chatek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ważnym skrótem jest także klawisz L. Najczęściej używam go w momencie gdy zginie moja szamanka i jestem zmuszony fws bronić wioski. Gracz najczęściej rzuca ghoust army na towers które stają się bezużyteczne. Wtedy używam L, zaznaczam wszystkich fws w zasięgu wzroku i klikam umiejętnie z klawiszem Shift atak na wrogą shamankę. Przydaje się to także do zaznaczania ludzi z chatek na określonym obszarze np. można zaznaczyć ludzi, którzy znajdują się w chatkach z przodu wioski i rozmieścić ich do chatek na tyłach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamera przesuwa się szybciej, gdy wciśniemy klawisz Shift. Podobny efekt uzyskamy, gdy po wciśnięciu strzałki na klawiaturze przesuniemy kursor myszy na krawędź ekranu. &lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza dejvix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W grze dostępne są 4 widoki kamery. Pomiędzy poszczególnymi widokami można przełączać się za pomoca klawiszy - oraz = oznaczonych na klawiaturze także jako _ oraz + .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 190px;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view1.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gdy w domyślnym widoku wciśniemy klawisz = ( + ) to kamera przybliży się. Ten widok jest praktycznie nie przydatny, ponieważ zasięg widzenia jest mocno ograniczony. Można za to się dokładnie przyjrzeć jednostkom i budynkom.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view2.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To jest widok domyślny w grze. W tej pozycji kamery wygodnie jest rozgrywać pojedynki na blast i lightning. Zachowany jest kompromis między zasięgiem widzenia, a precyzją zaznaczania. Budowanie i kontrola jednostek również nie sprawiają wiele trudności.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view3.jpg&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Widok ten jest bardzo wygodny przy budowaniu i zarządzaniu braves w wiosce. Zapewnia szeroki zakres widzenia, co ułatwia rozplanowanie budynków. Szczególnie przydatny przy rozdzielczości 1024x768. Przydaje się w bardzo wielu mapach.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view4.jpg&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Widok globalny przydaje się do ogólnej oceny mapy i pozycji przeciwnika. Nie jest możliwa kontrola jednostek ani rzucanie czarów, ale za to można budować budynki. Przydaje się do budowania chatek w mapach o wielkiej powierzchni do budowy jak dead see.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ulepszona minimapa jest bardzo popularnym modyfikacja gry używaną przez dobrych graczy. Umożliwia ona obserwowanie ruchów przeciwnika bez przemieszczania się kamerą po całej mapie. Szamanki są zaznaczone jako duże punkty, a budynki oraz wyznawcy jako mniejsze. Właśnie dzięki tej mapce doświadczeni gracze wiedzą prawie zawsze o twoich ruchach podczas gry.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Aby włączyć ulepszoną minimape należy wykorzystać cheat mode (!) w grze jednoosobowej. Uruchom gre jednoosobowa, naciśnij TAB +F11 i wpisz w okienku: &lt;strong&gt;byrne&lt;/strong&gt;. Teraz, kiedy cheat mode jest już włączony przytrzymaj klawisz &quot;o&quot; i naciskaj cały czas strzałkę w dół-powinieneś zobaczyć różne opcje w prawym dolnym rogu ekranu. Pójdź do pozycji: 12 &quot;PLAN VIEW HIDE ENEMY PEOPLE&quot;, poczym nasiśnij prawą lub lewą strzałkę by zmienić ustawienie tej opcji na &quot;NO&quot;. Zapisz swoją grę.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po dokonaniu tych modyfikacji twoja ulepszona minimapa będzie już zawsze dostępna, zarówna trybie single, jak i multiplayer. Jak widać na poniższym screenie jest duża różnica pomiędzy zwykła, a ulepszoną minimapą.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/default_minimap.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: center;&quot; /&gt; &lt;img style=&quot;vertical-align: center;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/tweaked_minimap.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy użyciu klawisza &quot;o&quot; dostępne są również inne modyfikacje w cheat mode podczas gry singleplayer, jedna większość z nich nie jest zbyt użyteczna, albo powoduje resynchronizacji gier sieciowych. Pełną liste dostępnych opcji można znaleźć na stronie:&amp;nbsp;http://www.umluk.com/tsh/info_olist.html&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p&gt;Jak szybko umieszczać ludzi w chatkach? Zaznaczamy bezrobotnych braves, wciskamy klawisz Shift i klikamy myszką na obraz chatki na panelu budowania. Braves rozejdą się do pustych chatek. Braves są na tyle inteligentni że najpierw zapełniają te największe, dające najwięcej many chatki, a dopiero potem te mniejsze. Podobnie możemy klikać z zaznaczonymi braves i z wciśniętym klawiszem Shift na obraz chaty warriors albo fws - braves ustawią się w kolejce do szkolenia, równo rozdzielając się jeśli mamy więcej niż jedną chatę do szkolenia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można tworzyć grupy jednostek. Zaznaczamy jednostki, wciskamy klawisz Shift a potem numer grupy 1-6. Wciskając klawisze 1-6 wybieramy wcześniej utworzone grupy. Nigdy z tego nie korzystam i nie zauważyłem żeby ktoś tego używał.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Całkiem przydatną rzeczą jest zapisywanie pozycji kamery. Wciskamy klawisz Shift a potem wciskamy jeden z klawiszy Z, X, C, V. Teraz wybieramy zapisany widok kamery wciskając Z, X, C lub V. Przydatne w wielu mapach do szybkiego przełączania kamery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Można ustawiać plany budowy będąc w globalnym widoku, zyskujemy dużą szybkość ustawiania nowych chatek i kontrolujemy czy akurat&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/interface2.jpg&quot; /&gt; ktoś nie chce nas podejść z którejś strony. W normalnym widoku wciskamy enter i w trakcie gdy kamera zaczyna się oddalać do widoku globalnego klikamy na chatkę. Nowe plany ustawiamy trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto też wiedzieć że gdy trzymając wciśnięty klawisz Ctrl klikniemy prawym przyciskiem myszy na jakieś zaklęcie na panelu to zostanie ono włączone, a wszystkie inne zaklęcia wyłączone. Przydaje się to w momencie gdy musimy walczyć z dużą ilością warriors - szybko włączamy blast i wyłączamy inne zaklęcia bez zbędnego klikania na każde z osobna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Często zdarza się, szczególnie pod koniec gry, że mając grupkę warriors chcemy zaatakować chatki przydzielając jednego lub dwóch warriors do każdej chatki. Jak to zrobić najszybciej? Zaznaczamy grupę warriors, klikamy atak na chatkę, klikamy raz lub dwa razy na przycisk zaznaczony niebieskim prostokątem, atak na drugą chatkę, znowu na przycisk... i tak, aż zaatakujemy wszystkie interesujące nas budynki. Technikę tę można również wykorzystać do budowania własnej bazy. Zaznaczamy grupę braves, klikamy na plan budowy chatki, na przycisk zaznaczony niebieskim prostokątem, na plan budowy drugiej chatki, na przycisk... Jest to najszybszy sposób przydzielania braves do budowy chatek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ważnym skrótem jest także klawisz L. Najczęściej używam go w momencie gdy zginie moja szamanka i jestem zmuszony fws bronić wioski. Gracz najczęściej rzuca ghoust army na towers które stają się bezużyteczne. Wtedy używam L, zaznaczam wszystkich fws w zasięgu wzroku i klikam umiejętnie z klawiszem Shift atak na wrogą shamankę. Przydaje się to także do zaznaczania ludzi z chatek na określonym obszarze np. można zaznaczyć ludzi, którzy znajdują się w chatkach z przodu wioski i rozmieścić ich do chatek na tyłach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kamera przesuwa się szybciej, gdy wciśniemy klawisz Shift. Podobny efekt uzyskamy, gdy po wciśnięciu strzałki na klawiaturze przesuniemy kursor myszy na krawędź ekranu. &lt;br /&gt;sztuczka napisana przez gracza dejvix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W grze dostępne są 4 widoki kamery. Pomiędzy poszczególnymi widokami można przełączać się za pomoca klawiszy - oraz = oznaczonych na klawiaturze także jako _ oraz + .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 190px;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view1.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gdy w domyślnym widoku wciśniemy klawisz = ( + ) to kamera przybliży się. Ten widok jest praktycznie nie przydatny, ponieważ zasięg widzenia jest mocno ograniczony. Można za to się dokładnie przyjrzeć jednostkom i budynkom.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view2.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To jest widok domyślny w grze. W tej pozycji kamery wygodnie jest rozgrywać pojedynki na blast i lightning. Zachowany jest kompromis między zasięgiem widzenia, a precyzją zaznaczania. Budowanie i kontrola jednostek również nie sprawiają wiele trudności.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view3.jpg&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Widok ten jest bardzo wygodny przy budowaniu i zarządzaniu braves w wiosce. Zapewnia szeroki zakres widzenia, co ułatwia rozplanowanie budynków. Szczególnie przydatny przy rozdzielczości 1024x768. Przydaje się w bardzo wielu mapach.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;width: 700px; height: 210px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/view4.jpg&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Widok globalny przydaje się do ogólnej oceny mapy i pozycji przeciwnika. Nie jest możliwa kontrola jednostek ani rzucanie czarów, ale za to można budować budynki. Przydaje się do budowania chatek w mapach o wielkiej powierzchni do budowy jak dead see.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ulepszona minimapa jest bardzo popularnym modyfikacja gry używaną przez dobrych graczy. Umożliwia ona obserwowanie ruchów przeciwnika bez przemieszczania się kamerą po całej mapie. Szamanki są zaznaczone jako duże punkty, a budynki oraz wyznawcy jako mniejsze. Właśnie dzięki tej mapce doświadczeni gracze wiedzą prawie zawsze o twoich ruchach podczas gry.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Aby włączyć ulepszoną minimape należy wykorzystać cheat mode (!) w grze jednoosobowej. Uruchom gre jednoosobowa, naciśnij TAB +F11 i wpisz w okienku: &lt;strong&gt;byrne&lt;/strong&gt;. Teraz, kiedy cheat mode jest już włączony przytrzymaj klawisz &quot;o&quot; i naciskaj cały czas strzałkę w dół-powinieneś zobaczyć różne opcje w prawym dolnym rogu ekranu. Pójdź do pozycji: 12 &quot;PLAN VIEW HIDE ENEMY PEOPLE&quot;, poczym nasiśnij prawą lub lewą strzałkę by zmienić ustawienie tej opcji na &quot;NO&quot;. Zapisz swoją grę.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po dokonaniu tych modyfikacji twoja ulepszona minimapa będzie już zawsze dostępna, zarówna trybie single, jak i multiplayer. Jak widać na poniższym screenie jest duża różnica pomiędzy zwykła, a ulepszoną minimapą.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/default_minimap.jpg&quot; style=&quot;vertical-align: center;&quot; /&gt; &lt;img style=&quot;vertical-align: center;&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/tweaked_minimap.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Przy użyciu klawisza &quot;o&quot; dostępne są również inne modyfikacje w cheat mode podczas gry singleplayer, jedna większość z nich nie jest zbyt użyteczna, albo powoduje resynchronizacji gier sieciowych. Pełną liste dostępnych opcji można znaleźć na stronie:&amp;nbsp;http://www.umluk.com/tsh/info_olist.html&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Sztuczki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/57-sztuczki"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/57-sztuczki</id>
		<author>
			<name>Staszek</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ciekawą sztuczką jest tworzenie wzgórza za pomocą lb. Do jej zrobienia trzeba znaleźć pochyłość - im ostrzejsza tym łatwiejsze będzie jej wykonanie, jednak po nabraniu wprawy wystarczy nawet bardzo mała. Jak ją jednak zrobić? Ustawiamy szamankę tak, by jej głowa była przy samym szczycie pochyłośc, ale nie wystawała zbytnio poza nią! Rzucamy wtedy lb na sam czubek. Jeśli trafiłeś w dobre miejsce i masz troche szczęścia to wyrośnie na poczatek mała górka. Drugi raz jak powtórzysz tą operację, (teraz już łatwo, ponieważ jest wyraźna pochyłość) to wyrośnie nam cienka pionowa ścianka na dużą wysokość.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/lbtrick.jpg&quot; alt=&quot;landbridge hill trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Inną ciekawą sztuczką jest robienie tkz. &quot;ubersów&quot;, którzy są prawie nieśmiertelni. Jeśli ma się szczeście to można uzyskać ich stosunkowo łatwo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole1.jpg&quot; alt=&quot;ubers hole&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Robimy ładną, kształtną dziurę i wrzucamy do niej jednostki.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole2.jpg&quot; alt=&quot;ubers hole&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Jednostek wrzuconych do dziury powinno być powyżej 30. Mogą to być dowolne jednostki, także szamanka.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/brave_uber.jpg&quot; alt=&quot;brave uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;brave-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/warrior_uber.jpg&quot; alt=&quot;warrior uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;warrior-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/fw_uber.jpg&quot; alt=&quot;firewarrior uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;firewarrior-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/shaman_uber.jpg&quot; alt=&quot;shaman uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;szamanka - uber&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Po pewnym czasie wyrzucamy jednostki z dziury przy pomocy tornado. Ilość ubersów to ok. 50% ilości wrzuconych jednostek. To czy wyjdą ubersy jest kwestią odpowiedniej dziury. Dobra dziura zdarza się ok. w 20% przypadków. Rozpoznawanie czy dziura jest odpowiednia oraz czy ubersy są gotowe jest tajemnicą znaną tylko przez nielicznych, przekazywaną wśród najlepszych graczy. Ubers-brave może zabić ok. 30 warriors, fw ma normalne obrażenia w ataku z dystansu i ogromne w ataku wręcz, shamance nie straszne są ataki grupki warriors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym filmiku zaprezentowanych jest kilka sztuczek, każdy nowy gracz powinien to zobaczyć:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/no_cor_trick.jpg&quot; alt=&quot;no pillar trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;No pillar trick pozwala na szybsze opuszczenie cor czyli kręgu reinkarnacji przez szamankę. Ta sztuczka ma trzy etapy:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Należy rzucić szamanką czar (blast/convert) w jej zasięgu.&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;Teraz &amp;nbsp;należy wybrać szamankę klikając prosto na nią lub na panel szamanki. Należy to wykonać najszybciej jak tylko się da.&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;Teraz, mając zaznaczoną szamankę trzeba &amp;nbsp;kliknąć żeby szła, ale trzeba uważać - jeśli zrobi się to &lt;strong&gt;za szybko&lt;/strong&gt; to szmanka utknie, a jeśli&amp;nbsp;&lt;strong&gt;za wolno&lt;/strong&gt; to szmanka zacznie tworzyc swój krąg od nowa. Najlepszy czas to około 0,5 sekundy.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Obejrzyj ten film: &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo&lt;/a&gt;. Suleiman utknął ponieważ kliknął na ziemie natychmiast po wybraniu szmanki, nie powiel jego błedu!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jeśli potrenujesz tą sztuczkę troche w trybie dla jednego gracza to twoja szansa na utknięcie spadnie prawie do 0%. Gracze zazwyczaj utykają podczas wykonywania tej sztuczki, ponieważ mają lagi lub nie wiedzą jak ją wykonać. Robienie tej sztuczki mając wysoki ping także nie jest najlepszym pomysłem. Gdzie używać tej sztuczki? Warto ją użyć jako niebieski/zielony na pp i fo, ale większość graczy używa jej poprostu dla zabawy. Dobrym przykładem bedzie --&amp;gt; Keith52, Staszek, DAroo&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ciekawą sztuczką jest tworzenie wzgórza za pomocą lb. Do jej zrobienia trzeba znaleźć pochyłość - im ostrzejsza tym łatwiejsze będzie jej wykonanie, jednak po nabraniu wprawy wystarczy nawet bardzo mała. Jak ją jednak zrobić? Ustawiamy szamankę tak, by jej głowa była przy samym szczycie pochyłośc, ale nie wystawała zbytnio poza nią! Rzucamy wtedy lb na sam czubek. Jeśli trafiłeś w dobre miejsce i masz troche szczęścia to wyrośnie na poczatek mała górka. Drugi raz jak powtórzysz tą operację, (teraz już łatwo, ponieważ jest wyraźna pochyłość) to wyrośnie nam cienka pionowa ścianka na dużą wysokość.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/lbtrick.jpg&quot; alt=&quot;landbridge hill trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Inną ciekawą sztuczką jest robienie tkz. &quot;ubersów&quot;, którzy są prawie nieśmiertelni. Jeśli ma się szczeście to można uzyskać ich stosunkowo łatwo.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole1.jpg&quot; alt=&quot;ubers hole&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Robimy ładną, kształtną dziurę i wrzucamy do niej jednostki.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole2.jpg&quot; alt=&quot;ubers hole&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Jednostek wrzuconych do dziury powinno być powyżej 30. Mogą to być dowolne jednostki, także szamanka.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/brave_uber.jpg&quot; alt=&quot;brave uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;brave-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/warrior_uber.jpg&quot; alt=&quot;warrior uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;warrior-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/fw_uber.jpg&quot; alt=&quot;firewarrior uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;firewarrior-ubers&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/shaman_uber.jpg&quot; alt=&quot;shaman uber&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;szamanka - uber&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Po pewnym czasie wyrzucamy jednostki z dziury przy pomocy tornado. Ilość ubersów to ok. 50% ilości wrzuconych jednostek. To czy wyjdą ubersy jest kwestią odpowiedniej dziury. Dobra dziura zdarza się ok. w 20% przypadków. Rozpoznawanie czy dziura jest odpowiednia oraz czy ubersy są gotowe jest tajemnicą znaną tylko przez nielicznych, przekazywaną wśród najlepszych graczy. Ubers-brave może zabić ok. 30 warriors, fw ma normalne obrażenia w ataku z dystansu i ogromne w ataku wręcz, shamance nie straszne są ataki grupki warriors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na tym filmiku zaprezentowanych jest kilka sztuczek, każdy nowy gracz powinien to zobaczyć:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/no_cor_trick.jpg&quot; alt=&quot;no pillar trick&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;No pillar trick pozwala na szybsze opuszczenie cor czyli kręgu reinkarnacji przez szamankę. Ta sztuczka ma trzy etapy:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Należy rzucić szamanką czar (blast/convert) w jej zasięgu.&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;Teraz &amp;nbsp;należy wybrać szamankę klikając prosto na nią lub na panel szamanki. Należy to wykonać najszybciej jak tylko się da.&lt;/li&gt;
&lt;li align=&quot;left&quot;&gt;Teraz, mając zaznaczoną szamankę trzeba &amp;nbsp;kliknąć żeby szła, ale trzeba uważać - jeśli zrobi się to &lt;strong&gt;za szybko&lt;/strong&gt; to szmanka utknie, a jeśli&amp;nbsp;&lt;strong&gt;za wolno&lt;/strong&gt; to szmanka zacznie tworzyc swój krąg od nowa. Najlepszy czas to około 0,5 sekundy.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Obejrzyj ten film: &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo&lt;/a&gt;. Suleiman utknął ponieważ kliknął na ziemie natychmiast po wybraniu szmanki, nie powiel jego błedu!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Jeśli potrenujesz tą sztuczkę troche w trybie dla jednego gracza to twoja szansa na utknięcie spadnie prawie do 0%. Gracze zazwyczaj utykają podczas wykonywania tej sztuczki, ponieważ mają lagi lub nie wiedzą jak ją wykonać. Robienie tej sztuczki mając wysoki ping także nie jest najlepszym pomysłem. Gdzie używać tej sztuczki? Warto ją użyć jako niebieski/zielony na pp i fo, ale większość graczy używa jej poprostu dla zabawy. Dobrym przykładem bedzie --&amp;gt; Keith52, Staszek, DAroo&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
	<entry>
		<title>Efektywność techniki harvesting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://popms.net/pl/porady/sztuczki/58-efektywnosc-techniki-harvesting"/>
		<published>2011-04-28T12:00:00Z</published>
		<updated>2011-04-28T12:00:00Z</updated>
		<id>http://popms.net/pl/porady/sztuczki/58-efektywnosc-techniki-harvesting</id>
		<author>
			<name>DAroo</name>
		<email>darooo7@interia.pl</email>
		</author>
		<summary type="html">Zdecydowałem przeprowadzić test pokazujący różnicę w ilości ludzi oraz zasobów pomiędzy graczem, któy używa technikę harvesting oraz graczem, który w ogóle nie troszczy się o drzewa i ilość drewna w bazie. Porównanie zostało przeprowadzone w mapie Fave Off - niesymetryczna mapa świetnie zilustrowała zależności dla różnych wielkości baz.
&lt;p&gt;Test składał się z trzech etapów dla każdego plemienia:&lt;/p&gt;
&lt;ol align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;li&gt;Bardzo intensywny harvesting (przez około 1 min) &lt;strong&gt;przed&lt;/strong&gt; budowaniem budyncków.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Harvestowanie do budynków oraz planów budowy - najbardziej popularny sposób harvestowania wśród graczy Populousa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bez harvestowania.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Sprawdzałem ilość ludzi oraz manę co minutę, budując bazę oraz intensywnie robiąć dismantle na chatkach w celu zwiększenia ilości ludzi. Drzewa ze wzgórza mapy Face Off nie były używane (jedynie ludziom z bazy zielonego plemienia udało się ukraść trochę drewna ze wzgórza podczas mojej nieuwagi, co spowodowało, że plemię zielonej bez harvestowania ma na początku lepsze rezultaty).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metody 1) oraz 2)  &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;dały niemal identyczne rezultaty&lt;/span&gt; (!) więc obie są zaznaczone poniżej jako metoda z harvestowaniem.&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla niebieskiego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #003366;&quot;&gt;Niebieska&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;blue1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:07 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:56 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 8:32 &lt;br /&gt;drugie fs: 10:19 &lt;br /&gt;wulkan: 13:06&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;blue2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:50 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:21 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:40 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:34 &lt;br /&gt;wulkan: 12:09&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;blue people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;241&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla czerwonego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Czerwona&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;red1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:00 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:34 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:50 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:24 &lt;br /&gt;wulkan: 11:58&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;red2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:48 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:15 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:24 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:00 &lt;br /&gt;wulkan: 11:31&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;red people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla żółtego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt; Żółta&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;yellow1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:08 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:37 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:34 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:15 &lt;br /&gt;wulkan: 11:43&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;yellow2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:49 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:18 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:30 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:11 &lt;br /&gt;wulkan: 11:48&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;yellow people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla zielonego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;Zielona&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;green1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:10 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:48 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 8:00 &lt;br /&gt;drugie fs: 10:05 &lt;br /&gt;wulkan: 12:46&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;green2 - czas bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:00 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:20 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:38 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:18 &lt;br /&gt;wulkan: 11:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;green people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla wszystkich plemion&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;Plemiona bez harvestowania&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes without harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Plemiona z harvestowaniem&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes with harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Wszystko w jednym&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes with and without harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Wnioski z eksperymentu&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Intesywny harvesting jest bardzo pomocny dla plemion w Face Off z wyjątkiem niebieskiej, która potrzebuje szybko dużą ilość many, aby wywołać nacisk na przeciwnikach. Jestem jednak przekonany, że niebieska będzie potrzebować harvestingu w momencie, gdy zacznie powiększać i rozszerzać swoją bazę.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Różnica pomiędzy graczem, który nie używa harvesting i tym, co go używa moze zostać wyraźnie dostrzeżona po około 10 - 12 minutach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bardzo intesywnie robiłem dismantle na chatkach, aby uzyskać większą ilość ludzi, lecz nie była to realna potyczka więc nie musiałem budować wież, ani naprawiać uszkodzonych chatek. W realnej potyczce różnica pomiędzy graczami, którzy harvestują i tymi, którzy tego nie robią może zostać dostrzeżona znacznie szybciej.&lt;/p&gt;</summary>
		<content type="html">Zdecydowałem przeprowadzić test pokazujący różnicę w ilości ludzi oraz zasobów pomiędzy graczem, któy używa technikę harvesting oraz graczem, który w ogóle nie troszczy się o drzewa i ilość drewna w bazie. Porównanie zostało przeprowadzone w mapie Fave Off - niesymetryczna mapa świetnie zilustrowała zależności dla różnych wielkości baz.
&lt;p&gt;Test składał się z trzech etapów dla każdego plemienia:&lt;/p&gt;
&lt;ol align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;li&gt;Bardzo intensywny harvesting (przez około 1 min) &lt;strong&gt;przed&lt;/strong&gt; budowaniem budyncków.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Harvestowanie do budynków oraz planów budowy - najbardziej popularny sposób harvestowania wśród graczy Populousa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bez harvestowania.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Sprawdzałem ilość ludzi oraz manę co minutę, budując bazę oraz intensywnie robiąć dismantle na chatkach w celu zwiększenia ilości ludzi. Drzewa ze wzgórza mapy Face Off nie były używane (jedynie ludziom z bazy zielonego plemienia udało się ukraść trochę drewna ze wzgórza podczas mojej nieuwagi, co spowodowało, że plemię zielonej bez harvestowania ma na początku lepsze rezultaty).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metody 1) oraz 2)  &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;dały niemal identyczne rezultaty&lt;/span&gt; (!) więc obie są zaznaczone poniżej jako metoda z harvestowaniem.&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla niebieskiego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #003366;&quot;&gt;Niebieska&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;blue1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:07 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:56 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 8:32 &lt;br /&gt;drugie fs: 10:19 &lt;br /&gt;wulkan: 13:06&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;blue2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:50 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:21 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:40 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:34 &lt;br /&gt;wulkan: 12:09&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;blue people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;241&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla czerwonego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Czerwona&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;red1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:00 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:34 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:50 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:24 &lt;br /&gt;wulkan: 11:58&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;red2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:48 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:15 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:24 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:00 &lt;br /&gt;wulkan: 11:31&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;red people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla żółtego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt; Żółta&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;yellow1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:08 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:37 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:34 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:15 &lt;br /&gt;wulkan: 11:43&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;yellow2 - czasy bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 3:49 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:18 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:30 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:11 &lt;br /&gt;wulkan: 11:48&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;yellow people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla zielonego plemienia&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;Zielona&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;green1 - czasy z harvestowaniem:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:10 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:48 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 8:00 &lt;br /&gt;drugie fs: 10:05 &lt;br /&gt;wulkan: 12:46&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;green2 - czas bez harvestowania:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;pierwsze eq: 4:00 &lt;br /&gt;drugie eq: 5:20 &lt;br /&gt;pierwsze fs: 7:38 &lt;br /&gt;drugie fs: 9:18 &lt;br /&gt;wulkan: 11:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ilość ludzi podczas 20 minutowej rozgrywki&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;green people during the time&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Rezultaty dla wszystkich plemion&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;h2&gt;Plemiona bez harvestowania&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes without harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Plemiona z harvestowaniem&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes with harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Wszystko w jednym&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;tribes with and without harvesting&quot; src=&quot;http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one_small.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr title=&quot;Wnioski z eksperymentu&quot; class=&quot;system-pagebreak&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Intesywny harvesting jest bardzo pomocny dla plemion w Face Off z wyjątkiem niebieskiej, która potrzebuje szybko dużą ilość many, aby wywołać nacisk na przeciwnikach. Jestem jednak przekonany, że niebieska będzie potrzebować harvestingu w momencie, gdy zacznie powiększać i rozszerzać swoją bazę.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Różnica pomiędzy graczem, który nie używa harvesting i tym, co go używa moze zostać wyraźnie dostrzeżona po około 10 - 12 minutach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bardzo intesywnie robiłem dismantle na chatkach, aby uzyskać większą ilość ludzi, lecz nie była to realna potyczka więc nie musiałem budować wież, ani naprawiać uszkodzonych chatek. W realnej potyczce różnica pomiędzy graczami, którzy harvestują i tymi, którzy tego nie robią może zostać dostrzeżona znacznie szybciej.&lt;/p&gt;</content>
	</entry>
</feed>
