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		<title>Consejos avanzados</title>
		<description>Populous 3 The Beginning community website. Check yourself how much fun you can have while playing Populous 3 online!</description>
		<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados</link>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2015 15:23:56 +0000</lastBuildDate>
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		<language>es-es</language>
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			<title>Construcción: Avanzados</title>
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			<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Unas de las tácticas más importantes en el populous es cosechar (o llamado en inglés "harvesting"). Es la manera de cuidar la madera y asegurarse de que el proceso de construcción se interrumpa por falta de la materia prima para las Cabañas. Cosechar consiste en cortar las 2 ó 3/4 partes de un árbol, de modo de obtener la madera para construir de manera manual y sin permitirle a los Bravos cortar todo el árbol de cuajo. Ya que un árbol cortado de raíz demora 330 segundos para volver a nacer, mientras que, para reponer cada parte que se le ha cortado, demora sólo 68 segundos.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting.jpg" alt="harvesting" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">Esto se realiza seleccionando 2 ó 3 bravos y enviándolos a cortar un árbol, controlando que la pequeña parte que queda con vida no sea tocada hasta que el árbol vuelva a crecer. Pero como se explica en la sección de Interface Básica, existe un método de comando acumulativo que puede hacer esta tarea mucho más ágil, y esto es, con los bravos seleccionados, manteniendo presionada la tecla Ctrl, se clickea en un árbol, luego en un punto del suelo, luego en otro árbol, y así hasta llenar los 8 comandos. De esta manera se habrán cortado 4 árboles. ¿Por qué no clickear directamente en 8 árboles? Porque los bravos necesitan dejar la madera en el suelo antes de poder cortar más.</p>
<p style="text-align: left;">Esto sirve también para traer madera a la base desde lugares remotos. Enviándolos a cortar un árbol lejos y ordenándoles volver a dejar la madera en el suelo a la base.</p>
<p style="text-align: left;">La diferencia entre utilizar 2 ó 3 bravos reside en que, cuando los Bravos son enviados a construir un plan, generalmente, aunque cuenten con los 3 trozos de madera necesarios frente al plan, uno de ellos querrá salir a cortar un trozo de madera de un árbol. Si se han cortado las 3/4 partes de todos los árboles cercanos y se escapa un Bravo de la construcción, significará el final de un árbol. Por eso, a menos que se sea extremadamente cuidadoso con el proceso de construcción, es conveniente cortar 2/4 partes de los árboles más cercanos a los planes y 3/4 partes sólo de aquellos árboles que están un poco más alejados y no se necesitan aún.</p>
<p style="text-align: left;">Economizar y racionar la madera es uno de los factores más importantes del juego. Hay mapas en los que simplemente no se puede jugar sin cosechar. Y no solamente sirve para construir, sino que también sirve para agrandar las Cabañas.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/fast_upgrade.jpg" alt="fast hut upgrade" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">Agrandar las Cabañas es esencial para tener más maná. Si bien se recomienda no tener esto en cuenta al principio de la partida, donde la prioridad es utilizar los recursos y Bravos para construir más de ellas, una vez completada la construcción básica de la base (no se desea expandir más por el momento, o no hay más terreno disponible), comienza la etapa de agrandar las Cabañas ya hechas. Considerando de que se ha racionado la madera correctamente, se procede a seleccionar los bravos y, con la tecla Ctrl presionada, enviarlos en grupos de a 3 a buscar madera (ya sea cortada o por cortar) y ordenarles ingresar a una Cabaña. Cuando una Cabaña tiene 3 porciones de madera en su puerta, la barra de crecimiento sube mucho más rápido.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí hay que volver a tener en cuenta que el valor de una Cabaña Grande es mucho mayor al de una Cabaña Pequeña, por este motivo hay que evitar exponerlas al enemigo. Siempre se comienza a agrandar las casas desde el centro y/o fondo de la base hacia las afueras.</p>
<p style="text-align: left;">Los beneficios de agrandar las Cabañas van más allá del incremento del maná. Una Cabaña Grande cría Bravos nuevos notablemente más rápido, aumentando la población en una suerte de curva ascendente con comparación al principio del juego, donde cuesta obtener más Bravos.</p>
<p style="text-align: left;">Pero para eso hay una táctica también, que mejora el comienzo del juego. Considerando que cada vez que una Cabaña termina de construirse, inmediatamente nace un nuevo Bravo, ¿qué sucedería si a una Cabaña ya hecha se le desmantela una porción y enseguida se la vuelve a reparar? Se obtendría un Bravo más. Es un proceso que sólo precisa de un Bravo, y lleva unos pocos segundos. Se hace click derecho sobre la Cabaña para poder desmantelarla e inmediatamente luego de que el Bravo que estamos utilizando salga de ella con un trozo de madera, se vuelve a hacer click derecho y se selecciona construir. Al cabo de unos segundos, el Bravo vuelve a ingresar con el mismo trozo de madera que extrajo y se obtiene un segundo Bravo, sin necesidad de esperar a que la barra de crianza crezca, o construir una Cabaña de más.</p>
<p style="text-align: left;">Es sencillo entrenar esto en Campañas. Siguiendo los consejos de esta página se puede lograr algo así:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/eq_3_57.jpg" alt="eq in 3:57" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">27 Bravos en 3:57, sin Convertir, comenzando con 6 Bravos - ¡Y esto es poco!</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">¿Qué pasa cuando se cuenta con un mapa con mucha madera y Cosechar no es necesario? Aún así es necesario llevar 3 trozos de madera a cada Cabaña para agrandarlas. Hay una manera muy simple de realizar esto, seleccionando todos los Bravos que se van a enviar a construir y, con la tecla Shift presionada, clickeando en sólo un árbol. Los Bravos cortarán ese y otros árboles de cuajo (lo que no es un problema ya que hay árboles de más) y los llevarán a la puerta de las Cabañas y a los planes.<br />Truco escrito por <span style="color: #333399;">dejvix</span>.</p>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Noticias sobre el Populous</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hechizos: Avanzados</title>
			<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/54-advanced-spells</link>
			<guid>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/54-advanced-spells</guid>
			<description><![CDATA[<p style="text-align: left"><span style="text-decoration: underline;">Usos avanzados de los Hechizos:</span></p>
<p style="text-align: left"><strong>Explosión:</strong></p>
<p style="text-align: left">Clickeando este hechizo fuera de rango, se puede lograr que la Chamán camine por lugares por donde comúnmente no caminaría. Por ejemplo, por el borde de una meseta, entre su base y el agua, o subir por una loma que no logra trepar por sí sola.</p>
<p style="text-align: center"><img alt="blast trick" src="http://popms.net/images/stories/advanced/blast_trick.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">También se puede utilizar esta táctica de clickear con Explosión fuera de rango para evitar que unidades enemigas como Guerreros y Bravos no dañen a la Chamán mientras se carga un hechizo para ahuyentarlos, o llegan las tropas a defenderla. Bastante útil en ciertas situaciones.</p>
<p style="text-align: left;">Y un tercer uso es, en caso de que el enemigo lance una Tormenta de Fuego y la Chamán quede atrapada, clickeando Explosión fuera de rango se puede intentar quitar a la Chamán de la Tormenta y llevarla a un lugar seguro antes de que muera. No siempre funcionará ya que depende de qué tan bien responde al comando, pero es bueno tenerlo en mente.</p>
<p style="text-align: left;">Explosión también puede inmunizar a la Chamán contra el mismo hechizo de la Chamán del adversario. Lanzada en el exacto momento, justo luego de que el adversario lanza su Explosión contra la Chamán, hará que la afectada no salga despedida en el aire, sino que se detenga en vuelo y caiga sin recibir daño alguno. Muy útil para evitar caer en el agua y para encuentros entre dos o más Chamanes.</p>
<p style="text-align: left;">Por último, Explosión dentro de su rango normal puede hacer saltar a la Chamán cuando se encuentra sobre lava (al expandirse desde un Terremoto o Volcán) se puede golpear con Explosión al suelo y así evitar que muera.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<div style="text-align: left;"><strong>Pasarela:</strong></div>
<div style="text-align: left;"></div>
<div style="text-align: left;"></div>
<div style="text-align: left;"><br />Cuando una Chamán cae en el agua, demora un par de segundos antes de ahogarse. Es por eso que con Pasarela es posible salvarla. Una vez que la Chamán toca el agua, puede lanzar hechizos. El lapso de tiempo entre que toca el agua y se ahoga es suficiente como para rápidamente lanzar una pasarela que conecte con la tierra (siempre que haya tierra dentro del rango) y ver cómo la Chamán en vez de hundirse comienza a caminar hasta quedar a salvo sobre tierra firme. Se recomienda lanzar el hechizo Pasarela manteniendo la tecla Ctrl presionada y clickeando repetidamente para evitar que falle el tiro. Existe un 70% de chance de salvarla con este método.</div>
<div style="text-align: left;"></div>
<div style="text-align: left"></div>
<p style="text-align: center"><img alt="tornado - landbridge trick" src="http://popms.net/images/stories/advanced/tornado_landbridge_trick.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: left">Combinando dos tácticas se puede obtener otro uso para la Pasarela, y esto es, para crear nuevo terreno aprovechando la mayor amplitud posible que ofrece este hechizo. Utilizando Explosión fuera de rango, frente a una orilla, se clickea sobre el agua para hacer que la Chamán camine sobre la línea final del terreno, rápidamente se selecciona Pasarela y se la lanza al punto más lejano que el rango permita, sobre la orilla donde comienza ligeramente el agua. Esto creará un trozo de tierra mucho más grande que el del hechizo Aplanar, y es fácilmente expandible en cualquier mapa.</p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0;" alt="extended land" src="http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb1.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><img style="border: 0;" alt="extended land" src="http://popms.net/images/stories/advanced/big_lb2.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: left">También se puede detener un Volcán con la Pasarela, aunque la chance de éxito en este caso, en un juego real, se reduce a un 10% (a menos que haya lag, lo cual la incrementa hasta un 70 - 80%). Se trata de lanzar pasarelas cruzando el punto en que se ha lanzado el volcán en los primeros 3 - 4 segundos de éste.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="volcano freeze trick" src="http://popms.net/images/stories/advanced/volcan_freeze.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">También sirve para evitar que un Terremoto haga mucho daño, tanto al terreno como a las Cabañas afectadas. En este caso se debe lanzar la Pasarela entre los primeros 2 - 3 segundos.</p>
<p style="text-align: left">Por último, con Pasarela y Teletransportación se puede crear una enorme tira de terreno uniendo dos sitios muy alejados, y atravezando todo lo que haya en el camino. Requiere de mucha agilidad de tiempos. Se debe lanzar Teletransportación a cualquier punto del mapa, y en el segundo que queda entre que la Chamán lo lanza y finalmente se teletransporta, hay que lanzar Pasarela debajo de ella. Cuando la Chamán termina de teletransportarse habrá una nueva tira de terreno entre el lugar desde donde lanzó el hechizo y el lugar a donde llegó. <br />Truco escrito por <span style="color: #333399;">Staszek</span>.</p>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Eventos</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unidades: Avanzados</title>
			<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/55-unidades-avanzados</link>
			<guid>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/55-unidades-avanzados</guid>
			<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Se ha explicado anteriormente que el Ejército Fantasma puede distraer a las unidades enemigas, abriéndole paso así a una Chamán y sirviendo de escudo. Sin embargo, los jugadores experimentados saben cómo evitar esto. Generalmente las tropas se distraen de su objetivo original cuando tienen otros adversarios alrededor. La manera de impedirlo es, con las tropas seleccionadas, mantener la tecla Shift presionada y clickear sobre el objetivo a atacar, de este modo las unidades ignorarán toda distraciión en el camino y atacarán sólo lo ordenado.</p>
<p style="text-align: left;">A veces uno se encuentra en situaciones en que la Chamán de la tribu muere, y una Chamán enemiga está caminando directamente al centro de la base. No hay manera de detenerla con poderes, y ha destruído o está por destruir la defensa. ¿Qué se puede hacer? Algo tan simple como enviar un Bravo ya es un obstáculo para esta Chamán amenazante. Con tan sólo enviar un Bravo a atacarla, se la está obligando a frenar su marcha y gastar hechizos menores para deshacerse de él. Enviar uno tras otro es aún mejor, mantendrá la Chamán ocupada mientras la que debe reencarnar gana tiempo. Esta simple táctica le ha salvado la existencia a más de una base.</p>
<p style="text-align: left;">Los Bravos tienen mucho potencial en el juego, y los jugadores nuevos (y algunos experimentados también) no se dan cuenta de ello. Las tropas entrenadas son excelentes para atacar y defender, pero consumen tiempo y mana, cuando los Bravos mismos pueden tranquilamente formar parte de la acción. No hay que tener miedo de utilizar bravos para defender y patrullar o incluso para atacar. Son fuertes y sólidos a la hora de frenar una Chamán o demorar tropas.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="brave guarding" src="http://popms.net/images/stories/advanced/brave_guarding.jpg" style="border: 0;" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">Los Guerreros de Fuego son muy útiles a la hora de engañar al adversario. Colocados dentro de Cabañas, aún atacarán a adversario que se le acerque. Es una muy ingeniosa manera de mantener a una Chamán curiosa alejada. En el caso en que se sospeche que el adversario realizó esto ya, una buena manera de comprobarlo sin arriesgarse es lanzar Ejército Fantasma cerca de las Cabañas sospechosas.</p>
<p style="text-align: left;">Hay una táctica que permite que los Guerreros de Fuego no sean dañados por las unidades enemigas, esto es, con ellos seleccionados, presionar la tecla G constantemente. Una segunda versión de esto es, con la tecla Shift presionada, clickear constantemente en algún botón del panel de Construcciones.</p>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Advanced Tips</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Interfaz: Avanzados</title>
			<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/56-interfaz-avanzados</link>
			<guid>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/56-interfaz-avanzados</guid>
			<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">¿Cómo evitar tener que estar enviando manualmente a los Bravos a las Cabañas correspondientes? Utilizando Shift. Cuando se selecciona una gran cantidad de unidades, y, manteniendo Shift presionada, en el panel de Construcción se puede ver que si se posiciona el mouse sobre el botón de alguna cabaña, la animación del mouse cambiará. Una vez que se clickea en el botón Cabañas, los Bravos se repartirán para ingresar a las Cabañas de manera de llenar las de mayor tamaño primero, y decreciendo a las de menor tamaño después (buena manera de asegurarse de que se aproveche mejor el maná). Lo mismo se puede realizar con las Cabañas de Entrenamiento. En caso de que haya dos o más del mismo tipo, los Bravos irán primero a la(s) que tenga(n) menor hilera de unidades esperando.</p>
<p style="text-align: left;">Se puede marcar un grupo de unidades de manera de poder seleccionarlos más rápido. Esto es, separar un ejército en grupos para poder utilizarlo rápidamente luego, o simplemente marcar un grupo de Bravos para tenerlo a mano y darle una orden en el momento en que se necesite. Habiendo seleccionado el grupo de unidades que se quiere marcar, se deben presionar la tecla Shift y un número del 1 al 6. Una vez realizado esto, se puede seleccionar cada grupo simplemente presionando el número correspondiente a la marca que se le ha colocado a cada uno. Generalmente poco utilizado en la práctica.</p>
<p style="text-align: left;">El juego puede memorizar hasta cuatro puntos en el mapa, para que, cuando uno quiere mirar rápidamente lo que está ocurriendo en un sitio, sólo necesite presionar una tecla en vez de moverse hasta allí con la cámara. Esto funciona manteniendo la tecla Shift presionada y presionando luego una tecla entre Z, X, C, V. Se memorizará el punto actual del mapa y, cuando se vuelva a presionar las teclas con las que se ha memorizado (Z, X, C, o V), la cámara automaticamente volverá al punto grabado.</p>
<img src="http://popms.net/images/stories/advanced/interface2.jpg" alt="interface" style="float: right;" border="0" />
<p style="text-align: left;">Se pueden colocar nuevos planes de construcción desde la Vista de Mundo - es rápido y seguro en mapas grandes (se puede, mientras tanto, ver lo que el enemigo realiza). Todavía en vista normal, se procede a presionar la tecla Enter (que es la que cambia la vista entre Mundo y Normal), y rápidamente, antes de que la cámara ascienda, se clickea en el botón de la Cabaña que se quiera construir, del Panel de Construcciones. Una vez en Visión de Mundo y con el plan seleccionado, conviene mantener presionada la tecla Ctrl mientras se colocan los planes para evitar que se deseleccionen.</p>
<p style="text-align: left;">Otra tecla interesante es la <strong>L</strong>. Lo que hace es cambiar la vista de unidades de la tribu global a unidades de la tribu visibles dentro del rango de la cámara. Útil cuando se quiere seleccionar unidades cercanas únicamente.</p>
<p style="text-align: left;">Muchas veces, cuando se quiere atacar con muchos Guerreros, surge la duda de cómo dividir el ejército para hacerlo más efectivo enviando sólo dos o tres Guerreros a cada construcción. Una manera de realizar esto es, utilizando el panel de Población, seleccionar el ejército que se enviará al ataque, e ir progresivamente clickeando en una construcción enemiga y en el botón Deseleccionar del menú (unas dos o tres veces para que libere esos pocos que ya se han enviado al ataque) y así sucesivamente.</p>
<p style="text-align: left;">Una manera de mover la cámara más rápido es manteniendo la tecla Shift presionada mientras se presionan las flechas de dirección. Crea un efecto similar al de llevar el cursor del ratón contra el borde de la pantalla. (Consejo escrito por <span style="color: #333399;">dejvix<span style="color: #000000;">)</span></span></p>
<p style="text-align: left;">Hay 4 opciones de Visión en el juego. Se las puede cambiar con las teclas guión(-) o guión bajo(_), igual(=) o más(+) y Enter.</p>
<div><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/view1.jpg" alt="populous camera view" style="float: left; margin: 5px;" border="0" />
<p>Presionando la tecla = (ó +) se puede cambiar la vista al modo Detalles. No es muy útil en un juego real, pero sirve para tomar fotografías del juego. (se vuelve con - ó _)</p>
</div>
<div style="clear: left;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/view2.jpg" alt="populous camera view" style="float: left; margin: 5px;" border="0" />
<p>Esta es la vista Normal del juego, la más utilizada y más práctica para controlar los objetos.</p>
</div>
<div style="clear: left;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/view3.jpg" alt="populous camera view" style="float: left; margin: 5px;" border="0" />
<p>Presionando la tecla - (ó _) se puede cambiar a la vista Superior. Útil para manejar tropas, cosechar, manejar las construcciones, etc. Conveniente utilizarla con resoluciones mayores a 800x600, preferiblemente 1024x768. (se vuelve con = ó +).</p>
</div>
<div style="clear: left;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/view4.jpg" alt="populous camera view" style="float: left; margin: 5px;" border="0" />
<p>La vista de Mundo es muy útil para observar el panorama de la base así como qué están realizando los adversarios, pero no permite lanzar hechizos ni seleccionar unidades. Una manera útil de eliminar la animación de transición y cambiar esta vista rápidamente es presionar además de la tecla Enter, la tecla Shift.</p>
</div>
<p style="text-align: left; clear: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Normalmente el minimapa sólo muestra la tribu a la que el jugador pertenece, y los demás colores sólo aparecen cuando se encuentran cerca de las unidades o la base. Hay una manera de mostrar todos los colores en el minimapa, independientemente de dónde se encuentre cada tribu. Las Chamanes se verán como un punto grueso y las unidades como pequeños puntitos. Las construcciones se verán de un tinte más oscuro del color de la tribu.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://popms.net/images/stories/advanced/default_minimap.jpg" alt="default minimap" border="0" /> <img src="http://popms.net/images/stories/advanced/tweaked_minimap.jpg" alt="tweaked minimap" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">Para habilitar esto, primero se debe ingresar el comando de trucos (!) en el juego en campañas.</p>
<ol align="left">
<li>En el juego normal, se debe iniciar cualquier nivel de la campaña, y una vez en él presionar las teclas TAB y F11 a la vez. En el cuadro de diálogo ingresar:<strong> byrne</strong>.</li>
<li>Ahora en vez de ingresar un truco, se debe presionar la tecla O y mantenerla así hasta el final. En el borde inferior derecho aparecerá en una inscripción el menú que se necesita.</li>
<li>Con las flechas de dirección, bajar hasta los números "12. PLAN VIEW HIDE ENEMY BUILDINGS" y "13. PLAN VIEW HIDE ENEMY PEOPLE". Ahora presionar con las flechas de dirección hacia derecha e izquierda hasta que ambos valores cambien a "NO".</li>
<li>Y eso es todo, disfrutar de la nueva vista.</li>
</ol>
<p style="text-align: left;">Esta modificación sirve para ambos campaña y en línea. Mejora muchísimo el rendimiento del jugador y la manera de predecir cuándo hay una amenaza o cuándo se puede amenazar. Cabe aclarar que es una modificación permitida en todas las comunidades que juegan en línea hasta el momento.</p>
<p style="text-align: left;">Hay más cambios posibles con el menú O en campaña, pero no son útiles y a veces, cuando se juega en línea, pueden causar la resincronización del juego. La lista completa (en inglés) está aquí: <a href="http://www.umluk.com/tsh/info_olist.html">http://www.umluk.com/tsh/info_olist.html</a></p>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Advanced Tips</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Truquitos del Juego</title>
			<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/57-truquitos-del-juego</link>
			<guid>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/57-truquitos-del-juego</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img alt="landbridge hill trick" src="http://popms.net/images/stories/advanced/lbtrick.jpg" border="0" /></div>
<p style="text-align: left;">Algo muy interesante son los llamados "Ubers". Consiste en utilizar una pequeña falla de programación en el juego para crear unidades con prácticamente infinita salud.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="ubers hole" src="http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole1.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">En una meseta de tierra con cierta altura sobre el nivel del agua, se realiza un hoyo en el suelo de la forma que muestra la imagen.</p>
<p style="text-align: center;">Luego se procede a tirar las unidades dentro de ese hoyo, empujándolas con Explosión.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="ubers hole" src="http://popms.net/images/stories/advanced/ubers_hole2.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">Un número aproximado de 30 unidades es lo más recomendable. Se pueden crear Ubers de cualquier unidad del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="brave uber" src="http://popms.net/images/stories/advanced/brave_uber.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">Bravos</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="warrior uber" src="http://popms.net/images/stories/advanced/warrior_uber.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">Guerreros</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="firewarrior uber" src="http://popms.net/images/stories/advanced/fw_uber.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">Guerreros de Fuego</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="shaman uber" src="http://popms.net/images/stories/advanced/shaman_uber.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;">Chamán</p>
<p style="text-align: left;">Luego de unos minutos de girar dentro del hoyo, se pueden quitar las unidades utilizando Tornado. Aproximadamente el 50% de las unidades deberían haber ganado una barra de vida como se demuestra en las imagenes arriba.</p>
<p style="text-align: left;">En este proceso un poco azaroso están en juego qué tan bueno es el hoyo creado (algunos no tendrán la forma correcta y no darán resultado) y cuánto tiempo se los debe dejar dentro de él. Eso es algo que se intuye con la práctica repetida del truco.</p>
<p style="text-align: left;">Estas nuevas unidades con excesiva salud pueden lograr cosas impresionantes, como ver un Bravo Uber matar 30 Guerreros, o un Guerrero matando 199 Bravos. Así como también ver a una Chamán caminando sobre lava sin morir por causa de ella.</p>
<p style="text-align: left;">Aquí hay un video interesante: <br /><a target="_blank" href="http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY">http://www.youtube.com/watch?v=FGFn5qM0ApY</a></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="no pillar trick" src="http://popms.net/images/stories/advanced/no_cor_trick.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;">El truco de frenar los pilares (no pillar trick) permite abandonar el Círculo de Reencarnación (CoR) enseguida la Chamán nace y sin necesidad de esperar a que se eleve la estructura. Se puede realizar siguiendo estos dos pasos:</p>
<ol align="left">
<li>Hay que seleccionar la Chamán ni bien aparece, sea desde el panel de control o clickeando directamente sobre ella.</li>
<li>Luego hay que clickear en el suelo, pero con cuidado. Hacer esto muy rápido puede resultar en una Chamán atascada, y hacerlo demasiado lento puede resultar en la Chamán reencarnando por segunda vez. El tiempo perfecto es aproximadamente 0.5 segundos.</li>
</ol>
<p style="text-align: left;"><a target="_blank" href="http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo">http://youtube.com/watch?v=acZ0UpLEcgo</a> : en este video se muestra cómo el jugador Suleiman ha hecho el truco demasiado rápido y su Chamán ha quedado atrapada.</p>
<p style="text-align: left;">Como todas las tácticas, esto se puede entrenar perfectamente en el juego campaña. Una vez en campaña no es recomendable hacer el truco si se tiene un ping demasiado alto, el lag puede hacer que el truco salga mal. Muchos jugadores lo realizan por pura diversión ya que no tiene un fin que influya en el juego, un buen ejemplo de los que lo usan --> Keith52, Staszek, DAroo.</p>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Advanced Tips</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eficiencia de la Cosecha</title>
			<link>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/58-eficiencia-de-la-cosecha</link>
			<guid>http://popms.net/es/consejos/consejos-avanzados/58-eficiencia-de-la-cosecha</guid>
			<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Se ha decidido analizar la diferencia en población y maná entre el jugador que cosecha y el que no. La pruebas fueron realizadas en el mapa Face Off (Boca Arriba) - una mapa asimétrico que demuestra la dependencia de la cosecha en cada tribu.</p>
<p style="text-align: left;">Se ha realizado este análisis con tres ejemplos:</p>
<ol align="left">
<li>Un jugador que ha cosechado intensamente (en el lapso de aproximadamente un minuto) antes de construir.</li>
<li>Un jugador que fue cosechando de árbol a plan directamente (lo más común en el juego).</li>
<li>Un jugador que no ha cosechado.</li>
</ol>
<p style="text-align: left;">Se ha controlado la cantidad de población y maná cada un minuto para cada tribu, con desmantelación constante para aumentar la cantidad de Bravos, y sin utilizar madera de la colina (los Bravos del Verde, sin cosechar, tomaron madera de los árboles situados en el lado de la colina, por eso al principio la curva del Verde es mejor sin cosechar que cosechando).</p>
<p style="text-align: left;">Se ha observado que los jugadores 1 y 2 dieron resultados casi idénticos (!) de modo que se los ha marcado como uno solo, considerado "jugador cosechador".</p>
<hr class="system-pagebreak" title="Resultados para la tribu azul" />
<h2 style="text-align: left;"><span style="color: #003366;">AZUL</span></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Blue1 - marcas de tiempo cosechando:</strong> <br />Primer Terremoto: 4:07 <br />Segundo Terremoto: 5:56 <br />Primer Tormenta de Meteoritos: 8:32 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 10:19 <br />Volcán: 13:06</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Blue2 - </strong><strong>marcas de tiempo sin cosechar</strong><strong>:</strong> <br />Primer Terremoto: 3:50 <br />Segundo Terremoto: 5:21 <br />Primer Tormenta de Meteoritos: 7:40 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:34 <br />Volcán: 12:09</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl.jpg"><img height="241" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/blue_ppl_small.jpg" alt="blue people during the time" /></a><br /><br /></p>
<hr class="system-pagebreak" title="Resultados para la tribu roja" />
<h2 style="text-align: left;"><span style="color: #800000;">ROJO</span></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Red1 - </strong><strong>marcas de tiempo cosechando</strong><strong>:</strong> <br />Primer Terremoto: 4:00 <br />Segundo Terremoto: 5:34 <br />Primer Tromenta de Meteoritos: 7:50 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:24 <br />Volcán: 11:58</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Red2 - </strong><strong>marcas de tiempo sin cosechar</strong><strong>:</strong><br />Primer Terremoto: 3:48 <br />Segundo Terremoto: 5:15 <br />Primer Tormenta de Meteoritos: 7:24 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:00 <br />Volcán: 11:31</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl.jpg"><img height="229" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/red_ppl_small.jpg" alt="red people during the time" /></a></p>
<hr class="system-pagebreak" title="Resultados para la tribu amarilla" />
<h2 style="text-align: left;"><span style="color: #ffcc00;">AMARILLO</span></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Yellow1 - </strong><strong>marcas de tiempo cosechando</strong><strong>:</strong><br />Primer Terremoto: 4:08 <br />Segundo Terremoto: 5:37 <br />Primer Tromenta de Meteoritos: 7:34 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:15 <br />Volcán: 11:43</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Yellow2 - </strong><strong>marcas de tiempo sin cosechar</strong><strong>:</strong> <br />Primer Terremoto: 3:49 <br />Segundo Terremoto: 5:18 <br />Primer Tromenta de Meteoritos: 7:30 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:11 <br />Volcán: 11:48</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl.jpg"><img height="248" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/yellow_ppl_small.jpg" alt="yellow people during the time" /></a></p>
<hr class="system-pagebreak" title="Resultados para la tribu verde" />
<h2 style="text-align: left;"><span style="color: #008000;">VERDE</span></h2>
<p style="text-align: left;"><strong>Green1 - </strong><strong>marcas de tiempo cosechando</strong><strong>:</strong><br />Primer Terremoto: 4:10 <br />Segundo Terremoto: 5:48 <br />Primer Tromenta de Meteoritos: 8:00 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 10:05 <br />Volcán: 12:46</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Green2 - </strong><strong>marcas de tiempo sin cosechar</strong><strong>:</strong><br />Primer Terremoto: 4:00 <br />Segundo Terremoto: 5:20 <br />Primer Tromenta de Meteoritos: 7:38 <br />Segunda Tormenta de Meteoritos: 9:18 <br />Volcán: 11:55</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cantidad de población en un transcurso de 20 minutos:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl.jpg"><img height="227" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/green_ppl_small.jpg" alt="green people during the time" /></a></p>
<hr class="system-pagebreak" title="Resultados para todas las tribus" />
<h2 style="text-align: left;">Tribus sin cosechar:</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting.jpg"><img height="224" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/without_harvesting_small.jpg" alt="tribes without harvesting" /></a></p>
<h2 style="text-align: left;">Tribus cosechando:</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting.jpg"><img height="246" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/with_harvesting_small.jpg" alt="tribes with harvesting" /></a></p>
<h2 style="text-align: left;">Todas las curvas:</h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one.jpg"><img height="281" width="500" src="http://popms.net/images/stories/advanced/harvesting/all_in_one_small.jpg" alt="tribes with and without harvesting" /></a></p>
<hr class="system-pagebreak" title="Conclusión del experimento" />
<strong><span style="text-decoration: underline;"></span></strong>
<p style="text-align: left;">La cosecha intensa, si bien ofrece un mana levemente inferior al principio, luego del minuto 10~12 marca una importante diferencia en la cantidad de unidades de una tribu. Hay tribus más dependientes de este procedimiento que otras, si se analiza, Azul se ve levemente afectado en comparación con Amarillo cuya diferencia es enorme.</p>
<div style="text-align: left;">No sólo ayuda al crecimiento de la tribu, sino que permite la expansión de la base.</div>
<p style="text-align: left;">Durante el análisis se ha desmantelado intensivamente para aumentar el número de Bravos en la tribu, pero no se han construído torres y no ha habido necesidad de reparar Cabañas dañadas, de modo que en un juego real, esta diferencia de tiempos puede verse mucho más marcada y quizás hasta en menor tiempo.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;">Experimento llevado a cabo por <span style="color: #3366ff;">Daroo</span>.</span></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; top: 0px; left: -10000px;">Segundo Terremoto:</div>]]></description>
			<author>darooo7@interia.pl (Apnea)</author>
			<category>Advanced Tips</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
